《蜘蛛俠》預期衝破15億,“漫威收尾”的力量真的有這麼大?
父與子,導師與學生的故事是經典命題,新版蜘蛛俠故事似乎總跟鋼鐵俠拉不開關係,即便在《復聯4》後,漫威世界已經翻天覆地,《蜘蛛俠:英雄歸來》面對的格局仍然與漫威整體不同,不過是藍領階級代表的反派與中二少年的鬥爭...「符文大陸傳說」新模式“Expedition”攻略
遠征模式的優點在於哪怕你是0勝結束,也會100%獲得一張英雄卡片...中國皇帝為什麼不像西方那樣遠征,秦皇:你們打的仗朕打早打完了
古羅馬東征路線:基本上和當年亞歷山大東征路線一樣首先馬其頓帝國作為一個海洋帝國他非常依賴於水系,在馬其頓的軍隊中其實可作為畜力的馬匹並不多,而這些馬匹大都都必須作為戰馬與敵人作戰,那麼後方缺少畜力後勤供給就很難透過陸路進行補給,為了保證戰略...《劍與遠征》一週年了,你可能還不知道的遊戲風格冷知識
正是如此《劍與遠征》在遊戲風格上使用了少見的畫風,在穆夏風格下加以最佳化創造出二次元“穆夏風”...中華民族對外戰爭史上三大跨國遠征
自隋朝以來突厥崛起並不斷進犯中原,隋朝採取分化瓦解和親的政策來防範突厥入侵,唐朝貞觀初年頡利可汗率東突厥大軍大舉南下,唐太宗李世民被迫與東突厥頡利可汗進行了渭水之盟,公元630年,李世民派李靖遠征東突厥,共調遣10萬大軍由李靖節制出擊突厥,...《劍與遠征》——“玩法、策略、劇情”三大特徵詮釋何為放置手遊
官方也對自己的定位十分明確,這不是一款闖關為主的遊戲,而是以吸引玩家長期體驗為目的的遊戲,所以對每個英雄都做了獨特的故事,整個《劍與遠征》中就像是在讀一本西方神話,並且不同模式的遊戲機制也有劇情的設定...假如亞歷山大的遠征到中國,是亞歷山大跪著死去,還是秦國不敵
亞歷山大向東必然繞不過秦國,作為中國歷史上第一個大一統的王朝,秦國嬴政統一六國,建立了秦朝,可以說是中國歷史上強大的一朝,當時的秦國雖未統一全國,但軍事實力和經濟實力都是非常強大的,又經歷了商鞅變法,奴隸制度得到了部分廢除,從兵力上講全國,...《奧特曼英雄傳Z--英雄遠征》迪迦和澤塔的故事,1月9日放送
故事由賽羅奧特曼作為領航員來描繪或許迪迦奧特曼和澤塔奧特曼有什麼特殊的關係,會在劇中有所體現比如我們知道迪迦奧特曼三千萬年前變成光,離開了地球,那時候光之國還不存在,那麼迪迦到底去了哪裡,《艾克斯奧特曼》中的迪迦奧特曼石像又是從何而來...比起理想ONE,跑車級加速的賽力斯SF5自由遠征版更值得入手
動力表現上,賽力斯SF5自由遠征版傳承了家族高效能運動基因,採用了賽力斯與華為共同研發的“駝峰智慧增程系統”,前後電機最大總功率達405kW, 最大扭矩達820N·m...小鵬NGP遠征,立下一道“門檻”
未來,對於任何一家,無論新勢力造車,還是傳統車企說推出的獨立新能源品牌,甚至亦如德系BBA、大眾般的外資車企,想要證明自身所推出的領航輔助功能比NGP終端體驗更好,那麼就需要從類似的遠征測試中,實現終端體驗與資料層面的多維度超越,不然只能變...