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B社《上古卷軸》手遊多國iOS榜登頂!卻秒被噴慘

2021-10-07由 GameLook 發表于 體育

雖然端遊粉絲對續作寄予厚望,但似乎越來越多的傳統歐美大廠開始重視手遊平臺,繼暴雪之後,《輻射》以及《上古卷軸》開發商B社(Bethesda)也變得“不務正業”了。

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作為開放式RPG的代表作之一,《上古卷軸》自2011年的《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》釋出之後,B社已經8年沒有推出過續作,甚至有人把《上古卷軸6》稱為“有生之年系列”。

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3月28日,《上古卷軸:刀鋒(The Elder Scrolls:Blades,以下簡稱刀鋒)》正式在美國、英國以及紐西蘭等歐美地區的App Store開啟Early Access測試(限時段),並且開啟了雙平臺預定,這個在去年蘋果釋出會上就已經公開的遊戲,終於正式與玩家見面。

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截至發稿前,《上古卷軸:刀鋒》已經瞬間奪得美國、英國、德國等歐美國家的iOS免費榜冠軍,我們不妨看看這款手游到底長啥樣:

實際遊戲與去年演示的並沒什麼差別

畫質驚豔、操作簡單:不一樣的老滾手遊

從視覺效果上來看,《刀鋒》的品質堪比3A大作,遊戲的畫風采取了比較寫實的方式,角色和怪獸設計、裝備以及武器都是經典的歐美魔幻風格。世界打造方面,絢麗的光影、飄舞的落葉、隨風搖曳的草叢,都讓整個遊戲世界看起來栩栩如生,有玩家甚至把它稱之為手遊版的天際。

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遊戲場景

遊戲推出了帝國士兵、獸人、木精靈、紅色衛士等10個職業,除了每個職業都可以選擇性別之外,還能夠對身體、頭部和五官進行簡單的定製化。不過,每個職業並非透過不同技能區分,而是透過角色屬性以及buff的差異讓玩家選擇適合自己的遊戲方式。

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和目前流行的MMOARPG相比,《刀鋒》的操作方式顯得比較另類,雖然遊戲是ARPG、但是更像個FPS,為第一人稱視角。螢幕左側虛擬搖桿為前後左右移動、螢幕右側滑動則可以轉視角,這樣的操控方式非常像吃雞遊戲,不過除了虛擬搖桿控制行走之外,你還可以直接點選螢幕的方式讓角色走到指定地點。

遊戲取消了ARPG遊戲常見的螢幕右側的技能按鈕,在戰鬥狀態玩家可以透過點選或者劃屏的方式攻擊敵人,還可以在螢幕左側點選施放技能、盾牌格擋。

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戰鬥介面

戰鬥系統做的雖然非常簡單,但卻能給人非常滿足的體驗:和以往《上古卷軸》系列不同的是,該遊戲加入了浮動傷害的設定,由於敵人也會使用盾牌格擋,因此玩家們在進攻的時候需要把握時機才能造成傷害最大化,你可以按住螢幕揮舞手中的劍,在恰當的角度釋放攻擊,這樣你可以在敵人護盾挪開的時候進行發起致命一擊。

此外,遊戲裡不同的怪獸還有不同的優劣勢,狼群懼怕受到玩家的揮砍和擊打,但卻可以抵抗連擊、火焰和冰凍法術傷害,因此在面對不同敵人的時候,你的戰鬥策略也需要調整。

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裝備欄

某種意義上來說,《刀鋒》的地牢設計更像暗黑系列,所有的地牢都是線性分佈的,但你可以在每個房間的角落或者不起眼的壁龕開箱子,得到更多的遊戲資源、發現隱藏的劇情秘密。從演示影片來看,玩家們還可以透過對話選擇的方式影響故事發展,而且在遊戲裡的行為會影響NPC或者遊戲世界產生連鎖反應。

建家園、開箱子:簡單而不失深度的遊戲系統

除了戰鬥操作的簡化之外,《刀鋒》另一個比較特別的地方在於大廳建造系統。在經過了最初的精靈走廊教學之後,玩家們就可以選擇建造並命名自己的城市大廳,不僅能與NPC對話接任務,還可以合成物品、建造符文等建築並且裝飾家園。

遊戲裡還會在不同地點重新整理箱子,而且分為普通木質到傳奇多個品質,越高階的箱子越難得到,而且需要開啟的時間就會越久(綠寶石可以立即開鎖),而在付費設計方面,玩家們則可以直接購買金幣和綠寶石,也可以選擇透過遊戲或者等待時間的方式解鎖。

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複雜的技能樹系統

雖然有家園建造和裝飾,但這絕不是個休閒遊戲:在遊戲裡打怪可以獲得經驗、金幣和綠色寶石,裝備也細分為鞋子、手套、頭盔等多個部位,但《上古卷軸》系列從來都不只是一個刷刷刷的遊戲,除了道具和金幣之外,刷副本並不會直接掉落裝備,而是需要透過完成任務的方式獲得材料、合成更高階的武器(由於等級較低,更多功能尚未了結)。

儘管職業劃分不夠明顯,但遊戲裡的技能樹系統卻十分複雜,分為魔法、額外加成和屬性三大類,每次升級可以獲得技能點,由於技能樹較為龐大和複雜,玩家們分配技能點需要比較謹慎,不同的加點方式實際上決定了對應的遊戲方式。

美中不足:iPhone 8以上才能玩,被噴慘

從下載量表現來看,《上古卷軸:刀鋒》是非常成功的,但比較尷尬的是,這麼一個高品質的遊戲,在App Store的評分卻只有3。7星,其中絕大多數玩家給出一星差評的原因,竟然是裝置不支援,從玩家評論來看,雖然遊戲描述未標註裝置限制,但似乎只有iPhone 8以上才能體驗,這對於很多低配智慧機使用者是非常不友好的。

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據Gamelook瞭解,B社還準備在後續把該遊戲推向PC和主機、VR等平臺,且去年還承諾跨平臺聯機。而且還需要指出的是,點選拖拽式移動實際上並不適合所有玩家,尤其是習慣了搖桿操作的ARPG使用者,會覺得這種做法比較笨重,對於小螢幕智慧機而言,同屏多個鍵位距離太近也可能會導致誤操作。但根據試玩影片來看,《刀鋒》的整體難度並不算太高,再加上B社較高的製作品質,仍是值得期待的。

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