首頁歷史 > 正文

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

2022-01-10由 4399遊戲盒 發表于 歷史

當年我第一次從steam進入這款遊戲的時候,我就從它WIFI圖示上知道它遲早會變成手遊,或者本身就是當成手遊設計的——《戰爭藝術:赤潮》。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

2016年的怪獸叔雖然玩過了不少遊戲,但還是有著“雲”的毛病。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

每當提起赤潮這款遊戲,我腦海裡總是不由自主地付現出那一幕令人尷尬的黑歷史:我向我堂弟吹噓說赤潮是《星際2》工作室做出來的……

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

多年後回想起來,我真想衝過去給那時候的自己倆大耳光;“星際2是吧?暴雪製作是吧?我讓你雲!讓你雲!”

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

峰迴路轉

當年的赤潮不像現在:進入遊戲後主選單是自走棋,有各種花裡胡哨的UI在挑戰你的消費神經。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

雖然英雄互娛這麼做無可厚非,畢竟我說過賺錢是遊戲公司份內的事情,但在自走棋出來之前,對於玩家來說赤潮可能更好。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

當然,這些玩家也僅僅是小眾。

赤潮的玩法是對戰雙方從人、神、妖三個種族中任選一個,搭配對應兵種,按時間自動出兵,以攻陷對方主基地為最終目標。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

遊戲模式一般分為1v1、3v3,玩家或系統設定的闖關模式。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

早在2016年我第一次看到這種玩法時,自然而然就會聯想到《魔獸爭霸》中的一款RPG地圖——“城堡戰爭”。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

城堡戰爭跟赤潮稍稍有些不同,城堡戰爭是需要雙方玩家在地圖上建造建築,多人可以同時出兵,兵種也更多,沒有特別針對剋制的機制存在。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

但如果說赤潮與城堡戰爭的相似程度能達到70%,那麼在《星際爭霸2》中的RPG地圖“沙漠風暴”則會讓我有一種濃濃的既視感。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

同樣是自動增長造兵需要的水晶,同樣是三個種族,同樣會有技能與CD……

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

最重要的:沙漠風暴這張RPG地圖是2013年出的。

花明柳暗

雖然赤潮的玩法與城堡戰爭還有沙漠風暴很相似,但是從外形到原始碼還有玩法創新上很多東西還是可圈可點的。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

因為還是有很多人容易把借鑑和抄襲搞混,所以我這裡還是要說明一下,基本上只要沒有直接使用別人家的原始碼和原畫就不構成侵權。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

赤潮有自己獨特的兵種體系、生物與機械、隱形與反隱等相互剋制機制,而且造型與地圖也都是自己原創的,而且兵種在進場之前能夠選擇不同的進化路線這一點也非常有獨創性。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

遊戲全程哪怕雙方實力對等的情況下,也基本不會超過20分鐘。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

而且如果你在2016年到2018年左右玩過這款遊戲的話,那麼你同樣能體驗到像LOL一樣秒排到人的快感。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

不過在自走棋的熱度吹遍遊戲圈之後,赤潮那是真隨著紅海浪潮而上,馬上就把遊戲的主介面都替換成自走棋模式,並且與抖音展開合作,抖音賬號可直接登入。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

當一款小眾遊戲走向大眾化泛娛樂的時候,它確實可以保持熱度,但最終只能剩下“赤潮”這個曾經代表了創新意義的名字。

遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?

如今的遊戲科學已然將所有重心都放在了黑神話上面,或許赤潮會像字面意思一樣,有潮起、有潮落,但最終只剩潮落。

頂部