遊戲科學的起家之作依然起源於暴雪?
城堡戰爭跟赤潮稍稍有些不同,城堡戰爭是需要雙方玩家在地圖上建造建築,多人可以同時出兵,兵種也更多,沒有特別針對剋制的機制存在...當年專精“爆牌賊”的秋日,為何現在不受爐石玩家待見?
風潮慢慢過去,把爐石當作主業的主播逐漸迴歸,大家又開始玩起了新版本,唯獨秋日他仍痴迷自走棋...三國殺自走棋攻略 (上)丨 天胡不可怕,可怕的是隻會天胡!
自走棋高階場,很多後期魏勢力初期會選擇帶公孫瓚、高順這樣的騎兵兵種,加上前期的曹彰,觸發三騎兵羈絆,且由於魏國騎兵比較多(七魏自帶三騎兵),這樣可以後期甚至觸發五騎兵協戰效果...僅僅一年,DOTA自走棋線上人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快?
以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴充套件衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的遊戲玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的遊戲內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離遊戲...這才叫自走棋的希望!國產遊戲《眾神酒館》好評發售
儘管《眾神酒館》的製作團隊人數並不多,但卻非常有創新的想法,而國產遊戲的進步就是要走在不斷創新的路上,才能越來越發展壯大,就像在同為國產遊戲的《槍火重生》中,Roguelite元素和FPS模式被創造性的融合在一起,玩家們不僅能體會到槍械掃射...