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孫策的最佳打法是什麼?暈眩連環控制流,把開團發揮到極致

2021-12-22由 桃夭之華 發表于 歷史

孫策這位英雄在最近一段時間,連續調整了好幾次,而且全部都是增益性調整,

第一次是三技能的載人調整,第二次是三技能的CD下調,第三次是二技能的基礎傷害增加,

但是這三次調整,依然沒有讓孫策在邊路找到自己的位置。

孫策的最佳打法是什麼?暈眩連環控制流,把開團發揮到極致

在前期的對線上,孫策非常容易被敵方消耗,一技能的傷害大部分來自於第二段,但是高延遲的時間,可以讓敵方輕鬆利用走位躲避,二技能雖然有三段傷害,但是如今的邊路基本上都有護盾或者回血,根本對敵方造不成壓制無法獲得足夠的線權。

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而且引以為傲的支援,也在傳送陣出現之後,功能性下降了許多,開船支援的時候,別人早就利用傳送陣提前到達了支援點。

在對抗路的英雄資料中,孫策僅僅只有不到百分之五十的勝率,以及百分之七的出場率,絆選率更是可以忽略不計。

那孫策到底該怎麼玩?難道對抗路真的就沒有孫策一席之地嗎?

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對抗路英雄的打法不外乎兩種,一種就是爆發型,在團戰中擔任切後任務,像是馬超、橘右京、花木蘭、楊戩等,而另一種就是開團型,像是豬八戒、白起、廉頗等。

而從爆發上來看,孫策顯然不具備這個能力,但是要說起開團,孫策絕對是一把好手。

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三技能開船後,孫策會獲得霸體效果,而且還可以根據團戰情況,選擇近距離控制或者遠距離控制,而且因為霸體效果的存在,孫策的三技能只要釋放方向把握好,就一定可以打出控制效果。

這是其他開團型英雄不具備的優勢。

所以孫策的最佳打法還是要偏向於配合,用開團控制來為隊友提供輸出機會。

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在技能選擇上,孫策可以攜帶暈眩,只要孫策三技能開船成功控制敵方,就可以同時釋放一技能,而一技能的落點要釋放在敵方英雄的身位,其實這個只要掌握好距離或者稍微走位都可以成功做到,同時釋放暈眩技能,利用暈眩的控制效果留住敵方,讓一技能的延遲控制可以無間隙命中。

如果孫策成功打出這一套連招,就可以群體控制敵方達到三秒時間,三秒時間足夠隊友完成輸出收割了。

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暈眩控制流孫策相比於其他開團英雄有很多優勢。

第一:孫策霸體效果,開團容錯率低

孫策的三技能開啟是處於霸體狀態的,除了東皇太一與張良的強制性控制,其他英雄基本上無法阻擋孫策的開團,除非坦克英雄主動觸碰孫策,中斷孫策的控制技能。

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第二:連環控制,配合暈眩可以達到無間隙控制

孫策的一技能也是範圍控制,但是卻有很長的延遲時間,三技能與一技能銜接有點困難,但是如果配合上暈眩效果,正好可以彌補孫策的銜接空擋,達到連環控制,只要孫策成功開團打出連環控制,那團戰不想贏都不行了。

第三:支援速度快,滿CD三技能只有18秒

孫策的三技能如果沒有碰到障礙物可以持續很長時間,在後期可以以最快的速度達到支援點,而且三技能在CD下調之後,滿CD狀態下只有18秒。

孫策的最佳打法是什麼?暈眩連環控制流,把開團發揮到極致

也就是說孫策可以頻繁的支援隊友開團,在小規模團戰上為隊友高頻率的提供控制,配合隊友開啟優勢。

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孫策雖然是戰士英雄,但是爆發力卻比其他戰士弱,不過由於被動技能的存在,孫策擁有比其他戰士更厚的身板,這也為開團型孫策提供了先天優勢,暈眩控制流孫策,一個把開團發揮到極致的英雄。

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