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拯救ARM生態!用上最新模擬器後,蘋果M1筆記本終於能買了!

2021-05-05由 雷科技 發表于 科技

去年,蘋果在WWDC 20大會上釋出了自研ARM晶片——Apple Silicon,並計劃在未來兩年內將整個Mac產品線過渡到ARM架構處理器。

事實上,這並不是蘋果第一次晶片架構遷移,一開始Mac是用的是摩托羅拉68000架構的晶片,後來轉向IBM的PowerPC,再到英特爾X86架構。

也就是說,在轉向ARM架構之前,蘋果已經經歷了兩次晶片架構的遷移,積累了不少經驗,所以這次自研ARM晶片,對於蘋果來說,並不是什麼難事。

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不過,Mac用上蘋果自研ARM晶片,意味著基於X86架構的應用都將無法在Mac上執行。蘋果自然也想到了這個問題,所以提供了四套解決方案:1。Universal通用應用,就是同時相容X86和ARM的應用;2。Rosetta 2轉譯應用,原生X86應用可以透過Rosetta 2後,可以在ARM平臺執行,但會損失部分效能;3。原生ARM應用,可以直接執行;4。虛擬技術,透過Parallels Desktop虛擬機器,模擬執行Windows 10 ARM 64或其他作業系統。

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通常情況下,購買Mac的使用者一般會安裝兩個系統,或者透過虛擬機器執行Windows,因為一些企業軟體並沒有推出mac版和ARM版,也有部分使用者是為了提升Mac的娛樂屬性。

但是蘋果推出M1版MacBook後,並不支援使用boot camp安裝獨立的Win10系統,目前只能透過PD 16虛擬機器來模擬執行Win10 ARM 64。

需要注意的是,根據PD官網介紹,目前最新版的PD 16已經支援蘋果M1晶片,可在Windwos 10 on ARM64下執行大多常規X86應用。

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那麼問題來了,像Adobe全家桶、Unreal Engine這類專業應用,以及基於X86的遊戲,是否也可以透過虛擬機器來執行呢?帶著這個問題,小雷展開了一系列的測試。

虛擬機器是無用的過渡方案?

在開始測試之前,我們不妨先來簡單瞭解下PD虛擬機器、Win10 ARM64、M1三者的現狀。

首先是PD虛擬機器,16之前的版本均不支援M1。因此,那些之前購買了老版本的PD虛擬機器使用者,如果你已經換上了M1版MacBook,因為工作原因需要執行Windwos系統下的X86應用,又或者是學生黨,有一定的X86遊戲需求,那麼只能重新購買PD 16或在老版本的基礎之上購買升級秘鑰。

其次是Win10 ARM64,可在PD16虛擬機器上執行的ARM版Win10系統,目前只有測試版,這意味著系統可能沒有那麼穩定,會有一些BUG,軟體適配沒有那麼多。

最後是M1,雖然蘋果表示可以透過轉譯的方式在macOS上執行X86應用,但是仍有很多應用會出現黑屏、閃退等問題,而且開發者適配M1還需要很長一段時間。所以,某些急需執行X86應用的使用者,目前方法只有一個,那就是虛擬機器。當然,這種方法也不能完全保證能夠正常執行你需要的那款X86應用。

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接下來正式進入測試環節,小雷手上這檯筆記本電腦是M1版MacBook Pro 13英寸(16GB+1TB),原生系統為macOS Big Sur 11。4Beta版。

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在Win 10 ARM64虛擬環境下,QQ、微信、迅雷、百度網盤等常規X86應用,都能正常使用。不過,這些應用基本上都有Mac版本,即便不是原生ARM應用,也可以透過轉譯的方式在macOS Big Sur系統下執行。

像微信、QQ這類社交軟體,如果你有兩個甚至多個號需要在Mac上登入,虛擬機器或許可以滿足你的需求。

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當然,上文小雷也有講到,有雙系統需求的Mac使用者並不是為了去執行常規應用,而是為了提升M1的生產力以及娛樂屬性。

先來看下生產力軟體,作為微軟的“親兒子”,Office 365不管是在原生macOS還是Win10 ARM64,它都進行了完美適配,所以M1版Mac使用者完全不用擔心常用辦公軟體的相容性問題。

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Office 365對應的是輕辦公需求的使用者,還有些使用者需要用到更專業的軟體,例如圖形設計領域的Photoshop、影片剪輯領域的Premiere Pro、3D遊戲製作領域的虛幻引擎等。

如果需要用到這些專業應用,那麼小雷可以很負責的告訴你,它們全部“陣亡”,均無法在Win10 ARM64的虛擬環境下執行。

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不過,Photoshop還有“補救”的方法,那就是安裝ARM Beta版,或者透過轉譯的方式執行X86版的Photoshop。

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此外,微軟Visual Studio Code程式碼編輯器,可以在Win 10 ARM64的虛擬環境下正常執行。這對於從事IT行業的“碼農”來說,還是顯得很友好的。

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使用虛擬機器模擬執行Win10 ARM64,是否大幅提升了M1版Mac的生產力?很顯然,並沒有,只有極個別的專業軟體可在此環境下正常執行。需要注意的是,不同企業有著專門的X86應用,例如某公司的財務軟體、銀行的網盾等,像這類工作應用,就需要大家自己去嘗試了。

就目前來看,虛擬機器這套解決方案,只是略微增強了M1版Mac的生產力屬性,後續需要開發者對軟體適配,微軟對自家系統進行改進以及PD虛擬機器的自我升級,只有同時滿足這三個條件,M1版Mac的生產力屬性才會得到進一步提升,同時蘋果自研ARM的發展道路也不至於越走越窄。

意外中的驚喜

既然現階段的虛擬機器過渡方案,對M1版Mac的生產力屬性沒有太多的幫助,那娛樂屬性總要再往上一個臺階吧,不然這麼強的晶片效能,多少有點“英雄無用武之地”了。

理論上來講,M1晶片的GPU跑分達到了GTX1050的水平,而CPU效能也已經超越了頂配版的MacBook Pro 16英寸(i9處理器)。單從理論效能來看,應該可以中或低特效執行市面上所有的桌面遊戲。

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雖然遊戲與MacBook本身的產品定位相違背,內部的結構設計也沒有強勁的散熱處理,但是當M1的效能無法完全用到生產力的軟體時,那就只能用在遊戲了。

令人意外的是,虛擬環境下的M1版MacBook遊戲表現還不錯,像《英雄聯盟》這種國民級網遊,基本可以流暢玩。

經實測,進入遊戲後,系統預設為中特效,解析度為1440×900,一局下來,畫面的幀率波動區間在44~65 FPS。這也從側面反映出了M1晶片在虛擬環境下效能會折損,畢竟LOL這款遊戲並不怎麼吃電腦配置。

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此前,小雷做過一期M1版MacBook的遊戲測試,原生系統可以低特效30FPS執行3A遊戲《古墓麗影:暗影》。

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作為參考,小雷試著在Win 10 ARM64的虛擬環境下,執行最近熱門的單機遊戲《仙劍奇俠傳7試玩版》。果不其然,可以玩,但是遊戲畫質是損失相當嚴重,不僅人物看起來模糊,還能看到很多鋸齒。

至於畫面幀率表現,在遊戲預設中特效的情況下,只達到了可玩的水平,哪怕進一步降低畫質,人眼仍可感覺到明顯的卡頓。

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另外,相信大家也很好奇,M1版Mac到底能不能玩《賽博朋克2077》,然而,現實總能打破美好的幻想。

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簡單做個總結,在虛擬機器和Win 10 ARM的加持下,M1版Mac的娛樂屬性確實得到了一定的提升,儘管不是所有遊戲都能流暢玩,但最起碼可玩的遊戲變多了。對於不那麼吃電腦配置的X86遊戲,M1版Mac基本都可以流暢執行,而單機遊戲要看具體推出的時間,年代越久的單機遊戲,畫面幀率也就會變得越高。當然,具體還要看遊戲的最佳化。

寫在最後

不可否認的是,蘋果在WWDC20大會上帶來了一場漂亮的演說,讓我們看到了Apple Silicon為Mac效能帶來了巨大提升,甚至是讓整個行業看到了ARM晶片的潛力。

這或許是理想狀態下的Mac,但以現在的角度來看,反而讓蘋果ARM相關的Mac產品處於一個比較尷尬的階段,即便蘋果提供了相應的解決方案,讓Mac能夠更好地從X86過渡到ARM。由於不完整的生態、過渡方案的瑕疵,M1版MacBook只能算是一個“半成品”,需要更長的時間來打磨。

好在蘋果的推動下,微軟逐漸開始重視ARM市場,例如蘋果正式釋出M1晶片後,微軟也宣佈Win10 ARM版將支援執行X64的應用,同時為M1適配原生的Office應用。事實上,在蘋果之前,微軟也做了類似的事情,Surface Pro X就是一個典型的案例,只是受限於晶片效能以及應用適配太少,最後以失敗告終。

就目前來看,蘋果自研ARM晶片,相當於把自己推到了懸崖邊,稍有不慎可能會步入微軟的後塵。蘋果想要整活ARM市場,打破X86一直以來在PC市場的霸主地位,說白了就是想要擺脫英特爾的依賴,畢竟“牙膏廠”的綽號不是白來的。

如果微軟、蘋果、開發者、虛擬機器供應商四方聯手,共同推動ARM市場的發展,可能的話再加個友商和晶片製造商(AMD、英偉達),那麼ARM市場說不定可以逆襲,搶佔PC市場的同時打英特爾一個措手不及,在這種局面下,蘋果自研ARM晶片的道路才會有更好的前景。

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