首頁體育 > 正文

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

2022-11-28由 榮哥解說遊戲 發表于 體育

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

文丨阿蒙

上週日是7月25日,也是《光與夜之戀》中可攻略角色查理蘇的生日,遊戲製作組提前五天就預告了這場精心準備的生日會。

最終生日會也確實是辦的

“風風火火”

,只是完全朝著奇怪的方向去了……

即使這場“盛宴”已經過去了五天,但現在點進遊戲相關的社群主頁,還是依稀能看到當天遺留下的痕跡。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

豆瓣“光與夜之戀”小組熱度第一的帖子,是來自遊戲玩家致製作組的一封信。

信裡寫到“你說會給叉燒一個完美的生日祝福,卻在生日這天讓所有查推(查理蘇粉絲)下頭。”遊戲官博平日每條只有5000評論,生日祝福單條卻被衝到了2萬多條。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

但我反倒沒有太大的興趣瞭解事情的原委,左右不過又是文案、卡面、PV鏡頭這樣的爭議,在今天的乙女手遊裡幾乎是見怪不怪,每個角色都會有的那麼幾次風波。

2021年,國產乙女手遊步入百花齊放的“當打之年”,既有名門閨秀:來自騰訊的《光與夜之戀》,網易的《時空中的繪旅人》和米哈遊的《未定事件簿》;也有小家碧玉,來自小廠的《少女的王座》和《掌門太忙》等等。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

上述遊戲雖然都在初期擁有著不錯的流水,但沒有一款能像當年的初代國乙王者《戀與製作人》一般獨霸市場。

與此同時,乙女手遊玩家群體卻一點也不消停

,他們的社群擁有著與其他遊戲相比非常獨特的氛圍。

在此之前你需要知道的是,這篇文章的大多數讀者都不是這些遊戲的目標使用者。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

圖源水印

這類玩家很大一部分

平日裡非常少接觸主流手遊以外的遊戲

,你和她們聊什麼3A大作都是沒有意義的,即使這裡的大多數在遊戲上花的錢可能不比你少。

為此,這些遊戲從最初的宣發開始,就

沒有想過把自己往遊戲玩法上面去宣傳

,不管是文案還是配圖都絲毫看不出這是一款遊戲,點進去之前還以為是漫畫或者番劇。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

目前的玩家畫像也是遊戲製作方宣發刻意引導的結果。對玩法要求不高,氪金能力強,對角色感情寄託深的玩家成為了這些遊戲的流水支柱。

製作方最初也樂得享受這樣玩家畫像的存在,讓他們不必再去費心遊戲玩法。例如《光與夜之戀》,明明女主的設定是一名設計師,關卡戰鬥卻是和設計毫無關係又究極簡單的單點觸控音遊。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

圖源水印

《未定事件簿》以推理為主要題材,因此在玩法上感覺有點像《逆轉裁判》系列,但是《逆轉裁判》的辯論是從證言文字出發的對決,而《未定事件簿》裡辯論靠的是卡牌戰鬥力和屬性剋制,啊,沒錯最後又落到了卡牌養成上。

遊戲設定了三種卡牌屬性,但錯估了玩家對單一角色卡牌的執著,導致玩家養卡體驗極差,繼而丟失了在遊戲中的戰鬥樂趣。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

最開始選擇的玩家群體讓製作組降低了對自己遊戲玩法的重視程度,而低遊戲性又導致了對玩法要求較高玩家的流失,最終形成一個閉環,有了今天詭異的遊戲圈層。

乙女玩家相比玩法更加註重文案、配音、劇情與卡面,就和格鬥遊戲玩家更注重手感一樣無可厚非。但進入手遊時代後,部分乙女玩家對遊戲性的拋棄越發地明顯,翻遍論壇都找不到幾個討論玩法的帖子,反而是內部群體的扯頭花成為了主流矛盾。

其中最突出的兩個對立群體是“女主黨”和“代入黨”。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

女主黨顧名思義就是熱愛女主的玩家,認為女主是遊戲真正的主角,把她當作女兒或是某個與玩家本身獨立的個體來看待,

“如果不是女主的臉和性格,這些大帥哥能看上你嗎?”

日本人氣聲優逢坂良太曾說“乙女遊戲的女主角基本集合了男人的一切幻想”。事實也確實如此,乙女遊戲中的女主往往兼具善良、美麗與勇敢,她能在異世界堅定的冒險,也能在都市生活中靠自己闖出一片天。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

圖源知乎匿名使用者

這些女主往往有著普通人類難以企及的優秀,但是遊戲文案畢竟還是人寫的,所以難免會有完美濾鏡破碎的時刻,這時候代入黨的矛盾就出現了。

代入黨不用多解釋,就是在遊戲中把自己代入到女主身上的玩家,認為“我”才是遊戲的主角,“我是來借你的身體搞物件獲得快樂的,打錢也是給我老公打,不是來供養女兒女婿的。”

當女主的言行無法滿足她們的要求時,矛盾就出現了。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

就拿文章最開頭聊的查理蘇生日文案舉例。查理蘇是女主的總裁未婚夫,因為言語中不經意的土味和油膩給遊戲帶來了不少的歡樂和噱頭。查理蘇對女主一心一意(當然幾乎所有乙遊男主都這樣),然而女主卻不太喜歡他。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

玩家原本期待能給未婚夫一個甜蜜的生日驚喜,沒想到女主卻忘記了他的生日,甚至對他冷言冷語,毫無曖昧與浪漫可言。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

女主發言

代入黨這肯定炸了啊,“這話是地球人說得出來的?37度的手怎麼能打出這麼冰冷的文字?”

女主黨也發話了,“我女兒原本就不喜歡他,陪他過生日已經是大發慈悲了好吧。”

為了避免這樣的情況出現,

乙女遊戲往往會將女主塑造得在優秀的同時非常“普通”。

她們通常擁有著棕色或者黑色這樣常見不炸眼的髮色,儘可能地降低在畫面中的存在感。日本的一些乙女遊戲往往做的更絕,整個遊戲中女主都只以黑影出現。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

《光與夜之戀》、《時空中的繪旅人》、《戀與製作人》的女主形象

當然女主黨和代入黨的矛盾也僅僅是國內乙女遊戲群體矛盾的一個縮影,再往下還有什麼乙女腐、夢女黨等等的不同圈層。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

圖源知乎答主@不努力就沒飯吃

遊戲是自己下載的,錢是自己氪的,想怎麼玩都是自己的事,但當玩家話語權過重時,不同圈層的矛盾就會切實影響到遊戲本身。

玩家們將這種現象戲稱為“

微博治遊”

,聲量巨大的玩家稍有不滿意就衝官博、衝超話,官方很難坐視不理。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

之前我們曾聊過《

戀與製作人》因卡面過於暴露被舉報下架

的事件,當時的矛盾點也就是玩家內部的紛爭。

在此之後,乙女手遊製作組往往都是小心翼翼,生怕哪裡不對勁又觸了玩家的黴頭,但實際上乙女手遊玩家如此“飯圈”,有一大半責任出在製作組自己身上。

《戀與製作人》曾經推出過為紙片人打榜的氪金活動“四月情詩”,依據四位男主名下的氪金排名決定其時裝摺扣。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

雖然在多可攻略角色的乙女遊戲中,這種不對稱的福利活動本是非常離譜的操作,但玩家似乎卻也照單全收。直到官方被爆出黑箱操作,此次活動才不了了之。

你以為遊戲製作方會吸取教訓不再搞打榜嗎?錯了,現在的《戀與製作人》學聰明瞭,把打榜活動放到了單個角色之下,根據玩家的排名來贈送限定頭像框等等虛擬禮物。

儘管玩家紛紛在論壇呼籲不要上官方的當,這個打榜“內卷”卻根本停不下來,誰都想做第一名的“正宮”。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

正是這些官方為了刺激氪金的騷操作,讓乙女手遊玩家對遊戲角色的感情越來越飯圈化,群體之間的戾氣也越來越重。

他們會爭吵對比卡面的精美程度,爭吵文案的內容,甚至連各個男主在PV中出現的秒數也能吵。

主戰場圍繞在一個名為

“國乙笑話bot”

的收發投稿微博賬號,匿名的環境暴露出了更多奇奇怪怪的矛盾點。例如“乙遊為什麼沒有辱罵男主的選項,是瞧不起女S玩家嗎?”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

最開始我覺得這條投稿是在陰陽怪氣,然而高達1855的點贊讓我沉默了。而過往的案例讓我明白,如果玩家聯合起來一起去和官方探討這個問題,製作組是不得不去認真考慮的。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

來自@國乙笑話bot的投稿

當然也有不少玩家覺得這個Bot的討論過於扯淡,於是就有了

“國乙笑話bot笑話bot”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

說實話這個套娃也不算意料外的離譜,上面聊了那麼多,大家也都清楚,乙女手遊現在生態圈是確實詭異,但也確實可以說是官方逼瘋了玩家。

解鈴還須繫鈴人,要想改變乙女手遊玩家生態圈的困局,也許還真的要等各官方什麼時候能把遊戲玩法撿回來,增添點劇情與養卡之外的樂趣,再認真思考下打榜之外的運營方法,官方才能真正站著把錢掙了,玩家也才能別再受苦。

不過玩家倒不必太費心於此,畢竟在如今這個乙遊正火的年頭,可選的男人實在是太多了。

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

“我是來借你的身體搞物件的,不是來供養女兒女婿的 ”

頂部