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遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

2021-09-12由 玻璃球的小遊戲 發表于 體育

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

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新年將至,相信很多遊戲迷們已經安排好了自己的遊戲日程。大家都選擇了哪款遊戲呢?對於遊戲來說,3A大作是一種頂級的認證:A lot of time、A lot of resources、A lot of money(耗時、耗力、耗錢),如此高標準做出來的遊戲自然不會差到哪去(普遍意義上)。對於很多玩家來說,

3A大作滿足了他們很多在現實中難以尋覓到的樂趣。

每一款恢弘大氣的3A遊戲都不乏擁有震撼的特效、精良的畫面、龐大的故事構架、令人愉悅的遊戲體驗等。

這就好比中國人逢年過節飯桌上的硬菜

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《巫師三》

但是除了硬菜,很多小菜也同樣可以借自身的特色滿足食客的胃口——許多優秀的小眾獨立遊戲就是這樣的存在。

它們背後也有很多不為人知的故事,自身也雲集了許多讓人眼前一亮的創意。甚至於比起面面俱到的3A大作來說,

它們對遊戲本身所要傳播的思想核心,更為集中和專一。

這種細緻入微的共情能力,與震撼人心的遊戲體驗同樣能夠在玩家的記憶中留下濃墨重彩的一筆。今天就來和朋友們聊一聊3A大作與獨立遊戲。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《艾迪芬奇的記憶》

注:本文並不旨在分出3A與獨立遊戲的優劣。兩者各有所長。

縱觀全域性 具有認同感的世界觀

說起3A大作,大家耳熟能詳的不外乎是:《俠盜獵車手》(GTA)系列、《巫師》系列、《刺客信條》系列、《怪物獵人:世界》、《黑暗之魂》系列、《輻射》系列、《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)、《生化危機》系列等(歡迎補充)。

你還記得玩過的第一款3A大作是什麼嗎?

《刺客信條》系列正是我的3A大作啟蒙遊戲。回想起第一次站在屋頂上俯瞰大地時的場景,那種震撼激動的感覺彷彿還歷歷在目。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《刺客信條》

不論是那些代入感極強的背景故事,還是健全完整的世界觀體系,3A大作所呈現的遊戲劇情,都是無可挑剔的——每一款遊戲都能激發玩家的參與感

:《巫師三:狂獵》(以下簡稱《巫師三》)用架空的中世紀世界,講述著獵魔人的無奈與悲哀;《刺客信條》系列巧妙的將史事融入遊戲故事,對人類文明歷史如數家珍;《只狼》則借用一副殘破的忍者軀殼,述說著16世紀後期日本戰國時代的黑暗與扭曲。這些日常難以接觸到的內容,無不吸引著玩家好奇的目光。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《只狼》

綜上可以看出3A大作非常看重遊戲與歷史文化的結合。同樣,它們也很注重藝術性的傳遞。

《刺客信條》裡那些彰顯著時代特色的穿著打扮,《只狼》中著墨最多的武士道精神,以及《怪物獵人》對頑強生命力的敬畏,和與人為善的心願。

這些接近核心的東西,由表及裡滲透著遊戲本身。那些看似浮於表面的前期投入,終究一點一滴化作遊戲的骨血,使其成為接近完美的作品。

就拿《巫師三》來說吧,在還未完全掌握劇情之前,帶有波蘭民族特色,激昂地背景音樂就已經征服了我。每次拔刀戰鬥都有一種莫名其妙地榮譽感。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

怪物獵人

當然除了投入的金錢與時間之外,我認為人力才是重中之重。

專業性是每一個3A遊戲開發團隊必備的素養,也正是有了專業作為支撐,3A遊戲才有了繼續發展的可能。

高水平的畫面和音樂,甚至遊戲中的高人氣角色,都成為了玩家飯後茶餘的談資。甚至於當別人問起,哪一款遊戲最好玩時,十個人裡有七個人的答案都是3A遊戲。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《生化危機》

細緻入微 引發共鳴的同理心

如果用“氣勢恢宏“來形容3A大作,那麼”小巧精緻“則是獨立遊戲的代名詞。

近幾年來獨立遊戲也算是”異軍突起“,佔據了遊戲市場的一席之地。與處處高配的3A相比,獨立遊戲多了一份自己的考量。沒有人才濟濟的大型團隊,也沒有源源不斷地資金提供,

獨立遊戲重在一個“獨“字。每一款獨立遊戲都在傳遞著自己對遊戲獨有的見解。友情、愛情、親情、家庭暴力、心理問題、文化縮影、英雄情結等,所有的一切皆可遊戲。很多獨立遊戲都善於找尋玩家情感的突破口,進而引發強烈的共鳴

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《inside》

《以撒的結合》、《茶杯頭》、《蔚藍》、《To the moon》、《The last day of June》、《艾迪芬奇的記憶》、《Inside》、《時空幻境》、《一字不落》……

哪些獨立遊戲曾今撥動過你的心絃呢?那些被感動的瞬間,你是否也曾落淚沉默不語。

作為一個共情能力過強的人,我也為獨立遊戲貢獻了不少眼淚。獨立遊戲宛如一個講故事的人,喚起了那些深埋在玩家記憶中的珍貴情感。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《蔚藍》

與拯救世界的大英雄3A大作相比,獨立遊戲更像是一個拯救自我的小英雄。

當然,正所謂英雄不問出處,大小也不足以論英雄。本文對大小英雄的劃分指的是遊戲的體量。

在這個快速發展,人際關係日益冷漠的社會,獨立遊戲更像是一個火種,引導著同類抱團相擁。

喜歡中國文化的嚴肅玩家、醉心於角色扮演的好奇玩家、喜愛刺激挑戰的動作玩家都可以在獨立遊戲中找到自己的興趣點。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《The last day of june》

老實說,《以撒的結合》是我玩過的第一款遊戲。作為一個萌新在完全沒有3A、獨立遊戲這些概念的時候,《以撒的結合》用簡潔的畫風和對善惡的理解深深打動了我——想替這個流淚的小孩兒擦乾眼淚。結果通關之後才發現,我的遊戲目的與遊戲的實際設定不相符(沒有眼淚的以撒寸步難行)。但這並不妨礙,《以撒的結合》留給我深度思考的空間。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《以撒的結合》

各有所長 各有欠缺 任重道遠

不可否認,3A大作在一定程度上代表著遊戲行業的頂尖製作水平。主要體現在技術方面。這正是獨立遊戲的短板;但獨立遊戲風格特異的表現形式,則是3A大作所欠缺的。

礙於高成本的投入,3A遊戲大多數偏向於商業化。這種商業模式在無形之中拖了3A遊戲的後腿。就拿我最愛的《刺客信條》系列來說,《奧德賽》擁有一流的畫面、一流的背景音樂、一流的世界觀構架,但在遊戲機制方面卻與之前的幾部毫無差別。再加上近幾年育碧出品的作品大多都是同樣的路數,

這不禁讓人擔憂過度商業化帶來的負面影響:很多遊戲廠商只是一味的砸錢、賣情懷,全然不顧遊戲性,不為玩家考慮。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《刺客信條奧德賽》

著名獨立遊戲製作人喬納森 · 布洛(Jonathan Blow)對獨立遊戲有著自己的理解。他認為3A 大作就好像是一個完美無缺的人,經過長久的篩選、打磨之後出現在玩家面前;而獨立遊戲卻恰恰相反。它更像是一個暴露缺點的人,將開發商本人的優缺點一覽無餘的展現給玩家。至於玩家喜不喜歡,則是他們自己的事情。

確實如此,在遊戲行業不斷髮展的過程中,3A大作幾近完美。於是刻板的模式也就應運而生。

3A大作更像是一個包裝完整的貴重物品,聚集了很多專業人士的心血和汗水,每個團隊都有自己明確的指標;獨立遊戲則更像是一個手工打造的稀有物品,能看到開發商全部的表達和期望。每個開發商都有自己獨特的見解。

遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

《鑄時匠》人物的製作過程

但並不是所有的獨立遊戲都能引起玩家的共鳴

。很多粗製濫造的獨立遊戲頂著各式各樣的藉口,也確實是白白浪費了玩家的感情和時間。也正是因為表達自由,毫無顧忌,

獨立遊戲的低門檻也使得遊戲市場魚目混珠,因此也產生了個別夾帶私貨的現象,成了一些不法分子鑽空子的工具。很多遊戲都是曇花一現。

當然我不否認,獨立遊戲也有引人入勝的世界觀,3A遊戲也能細緻入微。但本文多以共性為主。

總體來看,獨立遊戲更看重從細處著手“以情動人“。3A大作則更偏向於兼顧整體”以理服人“。但無論哪一種方式,都展示了遊戲本身想要傳達的東西。

對於玩家來說,兩者相得益彰,不相上下。當玩家開啟遊戲,

獨立遊戲所產生的情感交流,與3A大作帶來的心靈顫動,都是非常珍貴的經歷。其實說白了,只要玩家玩的開心,遊戲就是好遊戲。

過年你準備玩哪款遊戲呢?

祝大家新年快樂,萬事如意!歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支援。

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