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3D遊戲人物模型怎麼貼圖佈線?

2022-03-25由 青島傲翔天下 發表于 寵物

很多小夥伴剛開始學習遊戲人物建模時,總是被貼圖和佈線所困擾。所以今天小編就和大家來聊一聊貼圖和佈線。遊戲角色貼圖和一般影視級別角色的區別在於:面數少,貼圖更是要少、要小,在有限的面數和尺寸裡要表現最好的效果,才是遊戲角色貼圖的最高境界。

3D遊戲人物模型怎麼貼圖佈線?

人物模型

但在能夠刻畫出結構的同時,線越簡單越好,這種想法不完全正確。線過少會導致肌肉變形的可操控性下降。模型佈線不是以定型為最終目的,創作者必須為日後的動畫著想。即便是單幀,也要為繪製貼圖考慮。無論是動畫級還是電影級,佈線的方法基本上沒有太大區別。只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循這樣的規律:

(1)用來表現細節。

(2)使伸展更方便。

由於眼睛在表情動畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線。頭蓋骨部位不會有肌肉變形和骨骼運動,此處的佈線能夠定型就可以了。耳朵的形體很複雜,但是它佈線的密集只是為了起到增加細節的目的而已。2。 運動幅度小的地方線條稀疏。包括頭蓋骨,部分關節和關節之間的地方。

二、佈線的準則:動則平均,靜則結構。

伸展空間要求大,變形複雜的區域性採用平均法能夠保證線量的充沛及合理的伸展走向來支援大的運動幅度。變形少的區域性用結構法做足細節,它的運動可伸展性不用考慮那麼周全。均等的四邊形法。顧名思義,均等四邊形法要求線條在模型上分佈平均且每個單位模型近似。均等法的線條安排一般是按照谷歌的大方向走,即縱向要和相對應的骨骼垂直。

希望在說的這幾點對你有用,在製作人物模型的時候會有幫助。但也鼓勵大家儘可能地去做各種不同的嘗試。因為只有透過嘗試你才能得到更好地理解,這樣才能更快地做出更好的模型

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