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《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟

2022-01-06由 A9VG 發表于 歷史

當《三國志14》公開威力加強版後,我是一點都不驚奇,玩了多少年的三國志和信野,出不出PK心裡還沒有點逼數麼,等就完了。說回威力加強版,基本上每一代都會帶些讓人耳目一新的新花樣,這作其實也不例外,看著還是那個皮,但是內在早就換了一套新策略。下面就主要給大家說說本作的新要素,至於非加強版的本篇評測,可以看看我們之前的評測,就不再贅述了。

《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟

《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟

三國志14 威力加強版

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三國志14 with パワーアップキット

開發商:光榮特庫摩

發行商:光榮特庫摩

發售日期:2020年12月10日

發行平臺:PC(Steam)、PS4、Switch

屬性:策略、歷史

*本文評測基於Steam版為準

異民族

威力將加強版加入了「烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「南蠻」以及「山越」五個異民族,他們各自擁有自己的城池,擁兵30萬據守於地圖的邊角之中。如果玩過9代的話,應該對這個系統很熟悉,但也有些不太一樣的地方。首先是武將個數,沒記錯的話9代中每個異民族只有5名將領,而14PK中有10名;9代異民族不講武德,給錢請他們出兵不肯出,自己去打了他們還毀約反過來偷襲你,這一代就不會,與他們達成友好關係後,便不會再來滋擾,至少我玩到全國統一,也沒有任何一個友好以上的異民族毀約偷我。如果想讓他們打,把自己根據地一半的錢贈予他們,不一會兒就下兵來援,但要注意只能是他們臨近的敵對勢力。

《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟

由於異民族守信,在前中期與他們講道理拉關係是最好的選擇,差不多4000~5000錢就能從普通拉到親密,拉到友好以上時,不但不打你,還會送你2名普通異民族武將,親密後,再送3名強力異民族武將,而且每過一段時間還送些兵過來,絕不會背刺,比我親兄弟還親,比那諸侯盟友高到不知哪裡去。各異民族武將的陣型只有“四夷”這一種,戰法與個性上倒是會根據民族不同而略有差別,比如第一個個性固定是民族特有,之後幾個個性會根據民族特性做調整。強度上,這麼說吧,只要你打非平原及攻城戰,那就是橫著走,攻高防也高,跑的比我錐形陣還快,帶兵不受官職限制,上限20000,武將間也有連攜關係。

小勢力拿滿單異民族的5名武將,是完全可以與強勢力正面對抗的。我開局選的公孫瓚,跟隔壁烏桓打好關係,帶著烏桓五小強在河北橫衝直撞,正面也能抗,繞後斷糧也快,後來打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩過前作的都知道,我帶了羌族五小強及其他部隊帶長蛇分兵兩路,羌族一路走陰平,結果一個多月這五小強就繞過來了,另外一路的部隊連一半都沒走到,士氣還降了小一半,等他們快走到了,城也被五小強破了,誰讓它是山城。不過異民族武將也有弱點,就是智商低,如果對面是方圓智將,整個混亂偽報足止挑釁啥的就悲劇了,另外異民族武將不能參與任何內政,也倒是符合事實。

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後期實力夠,也可以嘗試挑戰下30萬兵9999城防的異民族。由於異民族所在地形是非平原,也就意味著他們全程都可以享受陣型加成,而且地形狹窄不好斷糧,用通常套路去他可能會損失慘重。打贏後異民族首領會帶著他一票小弟加入到我方陣營,不過話說回來遊戲到了這個階段他的強度已經對戰局沒什麼影響了,有打過他的實力早能統一全國,權當是自我挑戰了。

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地利

這次按地勢給每個州都做了一個類似增益buff的地利系統,在遊戲發售前我一直以為地利的buff只能對當前州有效,實際玩到後才發現這buff是整個勢力都有效。地利會提供很多強力buff效果,而且與原本所在勢力相當合拍,比如冀州,它的效果是武將俸祿下降且忠誠不易降低,袁紹將多,配合這個地利能省不少開銷,而且還不好去他那挖人。其他地利效果官方在之前的售前情報已經全部放出,大家可以先看下:

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其實我個人很喜歡淮南和豫州的地利,省錢+省時+驅虎吞狼,一旬時間我就過去驅你,換人的時間都不給,驅完後立刻勸降,省時省力。按照上面的表大家也能看到,與異民族親善及歐亞諸國貿易都是需要地利才能展開的,這點要格外注意,而且想要拿哪個地利需要提早制定戰略,比如異民族,電腦AI也是會用的。另外遊戲大地圖中攻打哪個城會有地利標註的很清晰,不用擔心看不到。

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與歐亞諸國貿易

從上面的地利效果表可以看到佔領特定州可以與「大秦國〈羅馬〉」、「安息國〈帕提亞〉」、「貴霜國〈貴霜帝國〉」與「天竺國〈印度〉」四個國家進行貿易,貿易的好處除獲得金錢外,根據友好度還能獲得加屬性的名品、強力勢力技術和獨有戰法書,具體見下表:

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可以看到貿易過來的物品都非常強力,有些甚至能直接改變戰局,比如大秦國的投石射程+1,2射程的投石爽死了。但想與哪個國家貿易,或者說想要哪個國家的效果,從一開始就要決定好, 因為這個貿易不是即時發生,而是需要派遣使節團去拜訪,在沒有豫州地利的情況下大概要花費4~5個月時間,而且還要配上1~5名的武將做陪行,如果武將有嚮導個性的話倒是可以縮短個10幾天。除對貿易有加成的武將外,也要帶上武統高一些的,路上會隨機發生打劫事件,有個武統高的觸發率可能會低一些。所以無論是貿易國家還是隨行人員都需要嚴格挑選,畢竟初期到中期前線緊張是沒有那麼多餘力去兼顧的。

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《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟

貿易國家能給到什麼物品取決於友好度,友好度是遞增的,到達某個階段才會給予相應等級物品,比如上表中LV4的戰法書就需要1000友好才能給。你帶過去的錢越多,名品等級越高,加的友好度便越多,帶上有特使個性的武將對友好度有加成,記得至少養4個。

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稱霸戰紀

看名字挺唬人,其實就是之前也有過的小型戰役模式,在特定的小地圖及規定的回合數內完成選擇勢力的戰役目標。威力加強版自帶的稱霸戰紀劇本有「反董卓聯盟」「官渡之戰」「赤壁之戰」「荊州爭奪戰」「五丈原之戰」五個,之後會在DLC中增加。

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這個模式還挺有挑戰性的,第一次玩我選了「官渡之戰」劇本的曹操,一上來就是袁紹大軍壓境。其實如果光正面對付袁紹的話倒也不難,主要稱霸戰紀還有個評分系統,戰鬥、指令、連攜、戰損比都是考核點,SL和使用武將提案甚至還是扣分點,再想完美點,該模式下的歷史事件也要儘量去完成。這樣一來難度就很高了,但你要熟讀三國,按照歷史來規劃戰略部署的話,難度就驟減了,比如我一上來分出一小支攻城部隊去急襲劉備,前線部隊各種基建繞後斷糧先頂住壓力,觸發事件拿關羽後,突破口就開了,1萬多兵的顏良直接原地蒸發,曹老闆開無賴魏武連攜吃掉袁紹 ,之後就世界線收束了。如果選了袁紹或劉備,還能體驗到原創事件,很有趣味性。

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其實也講究操作,斷糧大法好

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分數標準

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S有獎勵,建議可先從低難度開始

其他新要素

除上述四個外,還有新劇本、事件、個性、計略、地形、建築物、功能等新要素。

劇本上,PK追加了「191年10月 二袁的意圖」「208年10月 赤壁之戰」「219年7月 關羽包圍網」「238年1月 征討遼東」四個新劇本,隨之配套的也收錄了一些新事件 ,當然事件依舊是手動發動的。

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不發動就不會死

武將新個性加入了不少異民族及貿易方面的,比如武將在城池內不會有xx族入侵、縮短貿易時間之類的,戰鬥及內政個性也有,比如擊破敵方部隊時會取得金錢及兵糧、大幅度減少建築物造成的傷害、使我方部隊更易於連攜等等。部分武將針對新個性做了調整,絕大多數是比以前更有用處了,搭配好的話可開發更多的破局戰術。

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部隊選項增加了“偽報”,這個部隊命令非常好玩,可誘導敵方部隊到指定位置,我方部隊智力越高成功率越高,至於指定位置有什麼,那就任憑創造了,比如搭配最新建築落石,來上一發對面部隊可能就崩了。這個指令無論進攻還是防守都是坑敵利器,而且可以讓智力型武將在戰場上的活躍度更高,小勢力破局新姿勢。

地形方面新增了“奔流”,像北海和南邊就設定了這個地形,只有蒙衝及樓船才能透過,北方旱鴨子更難了。順帶一提可以在水上建造鎖鏈這種新建築物,效果和石牆差不多,算是給水戰方面增加了新特色。

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發白的就是奔流地形

功能方面增加了換國、年表和事件編輯。換國很好理解,就是把開局勢力所在地隨機打亂,重新洗牌,算是娛樂性玩法;年表記錄了征戰過程中的大事件,可以隨時檢視;事件編輯前代PK就加入了,可以自己編輯新事件,比如背景、登場人物、文字訊息、BGM及立繪等,用來補全歷史事件也好,整點啥幻想情節也罷,總之是方便玩家創作了。不過要注意的,加入原創編輯事件這一局Steam就沒成就可拿了 ,成就黨第一週目慎用。

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A9VG體驗總結

《三國志14威力加強版》整體體驗下來,新要素的加入給戰鬥及戰略部署上帶來了很大的變化,異民族對邊境小勢力破局大有益處,地利及貿易讓中原勢力競爭更加激烈(指玩家),前中期的體驗頗具新鮮感。但與本篇一個問題,後期乏力,甚至由於異民族的加入與貿易強力戰法、技術等讓後期進入的更快,基本上又變成了委任→勸降的枯燥流程,確實有些遺憾。不過在之前的採訪中製作人也表示他們意識到了這個問題,希望可以在之後的作品中加強後期玩法,那麼就等待他們最終的答案了。

A9VG評分:8。0/10

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