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三國志戰略版:Daniel_陸遜分析

2021-12-29由 DanielLee 發表于 歷史

一、武將生平

陸遜的盛名,在火燒連營一戰大敗蜀軍時登上頂峰。此戰看似是陸遜輕易贏得了勝利,但實際不然,歷史悠久,作戰往往是一個持續性的過程,而非蜀軍專程安營紮寨等放火,實際作戰究竟如何不得而知,但不論是蜀軍疏忽,還是陸遜機智。有一點是不會變的,那就是“因敵變化而取勝者,謂之神”。洞察敵軍,因地制宜,是其能力,更善於抓住時機,是其果決,因此陸遜一戰封神,實至名歸。

歷史上的陸遜:

陸遜(183年-245年3月19日),本名陸議,字伯言,吳郡吳縣(今江蘇蘇州)人。三國時期吳國政治家、軍事家。

建安八年(203年)入孫權幕府,歷任海昌屯田都尉、定威校尉、帳下右部督。因受孫權賞識得以發揮卓越的軍事才能,地位漸至隆崇。建安二十四年(219年),陸遜參與襲取荊州。蜀章武二年(222年),孫權以陸遜為大都督,在夷陵之戰中火燒連營擊敗劉備。吳黃武七年(228年),陸遜取得石亭之戰的勝利。黃龍元年(229年),孫權稱帝后,以陸遜為上大將軍、輔佐太子孫登並掌管陪都武昌事宜。赤烏七年(244年)拜為丞相、荊州牧、右都護、總領三公事務,領武昌事。孫和、孫霸二宮之爭時捲入孫權父子相爭中,次年去世,終年六十三歲,追諡“昭”。

陸遜跟隨孫權四十餘年,統領吳國軍政二十餘年。其為人深謀遠慮,忠誠耿直。一生出將入相,被贊為”社稷之臣“。

在遊戲中,陸遜也擁有“火燒連營”之名的戰法,擁有著巨量的戰法傷害,幾乎就是當年火燒八百里連營,大傷蜀漢元氣的陸伯言。

三國志戰略版:Daniel_陸遜分析

遊戲中的定位:灼燒流核心的爆發輸出武將

二、武將面板屬性分析

同為都督隊的成員,陸遜屬性方面與周瑜相比不相上下,而統率方面還高出周瑜不少,同時弓兵也是擁有著S適性。另外,槍兵的A適性目前來說,沒有啥太好的吳槍搭配(拋開兵種寶物)。

三、戰法分析

自帶戰法:

三國志戰略版:Daniel_陸遜分析

在當前版本,陸遜是不怕點不著火的,他自己都能點火。而最值得一提的是陸遜的控制能力。目前單看火燒連營,首回合是打不出震懾的,主要進行灼燒的鋪墊,爆發、控制會集中在2-4回合。

因此,先手的重要性,尤其是陸遜先手的重要性將再次被提上討論的桌面,也就是老生常談的都督白馬、無當之爭。但都督的輸出機制,註定了這隊是不穩定的,個人覺得這種情況下,攜帶無當可能比白馬的2回合不穩定的先手控制,更加重要。

傳承戰法:

三國志戰略版:Daniel_陸遜分析

一般玩家口中的“大火”,即是此戰法。並且這個戰法目前只有拆解陸遜,一個途徑獲得。此戰法的總傷害量極其之高,所有傷害全部打實的話,有738%之高。但實戰效果偶爾不盡如人意,原因一方面是,它是一個35%的準備戰法,比較看臉發動,同時容易受到控制。另一方面,此戰法準備回合之後,只會立即造成306%的傷害,而其中的灼燒,另需額外的2回合時間來造成。因此筆者認為,大火更適合被看作是“整隊傷害的一個大量補充”,而非一個巨量傷害戰法。尤其適合那種續航高,卻缺乏輸出的隊伍。(相反,對於都督這種爆發型隊伍,還是風助火勢這類戰法更有效率)

四、武將搭配思路

緣分分析:

三國志戰略版:Daniel_陸遜分析

東吳大都督:

這是經典卻持久不衰的一個隊伍。隨著遊戲程序不斷深入,版本不斷地更新迭代,都督隊也逐漸從S1的冷板凳,走上了T1甚至逼近T0的神壇位置。但當然了,每個強勢隊伍的背後,總會有那麼幾個剋制的陣容。都督隊就比較懼怕,控制戰法多的隊伍、減傷+治療的高續航隊伍。其中控制中,尤其懼怕混亂,計窮震懾可能還要排在它後面。(都督由於輸出多是是針對3人的,在混亂時也相對更容易傷到自己人。)

值得一提的是,這個緣分對都督有速度加成,同時還是緣分隊,因此屬性方面可以最大化。同時提升群體主動戰法傷害,也是直接提升了都督輸出的上下限。該緣分算是眾多緣分中比較實用的一個了。

構建陣容核心思路:走爆發路線即可,即使追求續航,也一定不要捨棄陸遜的高爆發能力。要知道,進攻也是一種防守,有效地降低敵方兵力,對敵方輸出、治療都會有極大的剋制作用,變相地就提升我方的續航、輸出能力。

五、武將陣容推薦

S3陣容推薦:(強勢的陣容千篇一律,這裡推薦一隊有趣的黑科技)

主將:陸遜 熯天熾地 兵無常勢

副將:龐統 三勢陣 杯蛇鬼車

副將:朱儁 白馬義從 暫避其鋒

戰報分享:

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