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冷兵器時代,兩兵刀劍相接時,士兵們慷慨赴死的底氣是什麼?

2021-12-20由 小雨的字裡行間 發表于 歷史

在電影或歷史紀錄片中,我們一次又一次地看到這樣的戰鬥場景:兩個不同國家的軍隊士兵,奮不顧身的衝鋒陷陣,軍隊衝撞中相互交融。如此混亂的局面使得戰鬥最前列看起來像是巨大的沼澤坑,一旦士兵進入便深陷其中。

有時我們可能很好奇:這些士兵是如何知道自己的敵人是誰,他們如何在如此混亂的局面中進行個人決鬥呢?也有人可能會問,前線士兵將如何處理他們將要死亡的事實,因為站在前線意味著一定的死亡,對嗎?本文就拿歷史上對中世紀的戰鬥研究來解釋這個問題。

冷兵器時代,兩兵刀劍相接時,士兵們慷慨赴死的底氣是什麼?

一、脈衝理論——最精確的戰鬥模型

有歷史學家想出一種稱為“脈衝理論”的模型,他們在其中解釋一場戰鬥的人群動態。我相信這個模型是我們提出的最準確的模型,如果電影開始採用它,那就太好了。這就是為什麼我要寫它,因為我希望越來越多的歷史愛好者對此有所瞭解。

簡而言之,軍隊相遇,前線進行激烈而激烈的戰鬥。經過數分鐘的持續壓力後,雙方退縮了幾米甚至數十米。也許有些勇敢的炫耀會向前邁進,以進行一些打擊和侮辱。士兵們可能正在扔標槍、飛鏢或石頭。在雙方再次接觸幾分鐘並脫離接觸之前,受傷人員得到了替換。這種情況持續了幾個小時,因為眾所周知,戰鬥持續了幾個小時。當然,這不會一次全部發生在整個領域。取而代之的是,只有一部分割槽域,有時在這裡,有時在那裡,有時在其他地方,故名脈衝理論。

冷兵器時代,兩兵刀劍相接時,士兵們慷慨赴死的底氣是什麼?

其原因是人類不可能在心理上和生理上(耐力)忍受數小時的參與。如果讓自己穿上中世紀士兵的鞋子,這是有道理的,不是嗎?如果一方退後,即使另一方都急於繼續戰鬥,戰鬥也將結束。

二、戰鬥動態——中世紀的戰鬥看起來像什麼?

每次都有高風險的情況,在這種情況下,兩個大批人聚集在一個地方,以尖銳的棍棒毆打對方致死或其他一些嚴重的傷害來毆打對方,以解決爭端,他們之間形成了一條看不見的界線。

那就是戰鬥線。這就是為什麼在整個歷史過程中,大多數中世紀和古代戰役中的人都以最自然的編隊編排的原因。

在小規模的衝突中,勝利可能並不那麼重要,但是戰鬥越激烈,保持一致就越重要。如果這條戰線在某個地方被打斷而敵人湧入,則凝聚力將喪失,對立的軍隊將更容易側翼並壓倒因其線被打斷而形成的一小群人。但這也意味著戰鬥即將結束,那就是人們通常開始奔跑,而對於那些留下來的人,隨之而來的是電影中的混亂,但是,讓我們不要超越自己,我們仍處於戰鬥階段。

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三、前線不等於死刑判決

到目前為止,我們已經知道了為什麼將戰鬥描述為沼澤坑是完全荒謬和不現實的,並介紹了更為現實的戰鬥模型。讓我們來解決另一個問題,那就是站在前線就一定要面臨死亡嗎?

一般而言,人類通常並不十分渴望死亡或嚴重受傷或殘廢。我們都希望毫髮無損地返回我們的家園,家人和朋友,這稱為自我保護。關鍵是,如果士兵遇到一群不顧安全的武裝人員,士兵的死亡將對戰鬥努力毫無貢獻,沒有人願意那樣死。透過從人群中衝向敵方人群,士兵將失去在人群中提供的所有防禦優勢。士兵不僅會在士兵面前有敵人,而且還會在士兵周圍無處不在。當這種情況發生時,一切都結束了。

冷兵器時代,兩兵刀劍相接時,士兵們慷慨赴死的底氣是什麼?

如果士兵留在人群中,只將敵人保持在自己的面前,同時被左右,前後的朋友包圍,士兵生存的機會就會增加。人類歷史上許多不同的文化以這種方式完善了他們的戰鬥凝聚力,甚至有些人稱其為方陣,這並非巧合。

簡而言之,方陣的存在通常很少遭受人員傷亡。此外,這對於那裡的任何古代或中世紀戰爭愛好者都很重要,他們解釋了為什麼傷亡最多的不是發生在戰鬥階段,就像電影會讓士兵相信的那樣,在戰鬥的最後階段,失敗的一方士兵會有序地開始撤退。

冷兵器時代,兩兵刀劍相接時,士兵們慷慨赴死的底氣是什麼?

所以我們可以從瞭解中世紀的兩個軍團之間如何對決得出這樣的結論:士兵們通常會採取方陣來增強士氣與凝聚力,還可以最大程度減少傷亡,這樣的戰鬥並不是電視劇那樣的場面混亂。最後需要說明的是:本文集中在對步兵作戰方陣的研究上,騎兵戰鬥確實可能具有更多電影般的混亂特徵。

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