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體驗服更新,高漸離瑤增強,干擾終於迎來削弱,射手的春天來了?

2021-12-15由 超玩會電競 發表于 歷史

大家好我是清秋,體驗服5位英雄迎來改動,其實4名英雄都是增強,而召喚師技能干擾也終於迎來削弱,射手的春天來了?具體改動讓我們一起來看看吧

英雄調整

高漸離:增強

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被動:效果調整:受到強化的能量和絃將調整為移動施法

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高漸離目前在巔峰賽的資料並不好,出場率和勝率都不算高,這其中的主要原因在於,雖然高漸離是一位高爆發的法師,本身坦度也尚可,但是自身缺乏留人能力,並且比較依賴大招,本次更新取消了高漸離強化平A的僵直,讓高漸離可以邊移動邊A,個人認為這是一個不小的加強,讓高漸離可以更好的打滿輸出。

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張飛:增強

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被動:效果調整:普攻回覆1點狂意 → 普攻回覆3點狂意

一技能:效果調整:命中敵方任何單位均回覆3點狂意

二三技能:技能傷害:回退到與正式服一致

三技能:調整了實現方式,使控制效果更穩定

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張飛和牛魔一直被譽為是萬金油輔助,但是如今快節奏版本使得張飛越來越乏力,張飛的大招需要疊滿怒氣才能釋放,而如今版本不是在打架就是在打架的路上,使得張飛玩家都不敢輕易交大招,如果一波沒噴好,那麼沒有大招的張飛對團隊的幫助就顯得微乎其微了,本次調整讓張飛攢能量的速度提升了3倍,很大程度的緩解了張飛玩家打團沒有大招的尷尬局面。

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瑤:增強

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三技能:效果調整:護盾破碎落地的僵直時間:0.7 →0.5

三技能:效果調整:再次釋放技能主動落地僵直時間:0.7 → 0.5

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瑤作為T0之上的輔助,簡單的操作和可愛的外表得到了許多玩家的青睞,但其在巔峰賽的表現卻比較一般,瑤這個英雄在隊伍順風的時候可以發揮非常大的作用,但是逆風就比較乏力,本次調整降低了瑤大招落地後的僵直時間,讓一些瑤玩家可以更加流暢的打出雙盾四控的操作,算是一次小加強吧。

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甄姬:增強

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三技能:效果調整:第一段命中半徑:160 → 170

三技能:穩定性最佳化:目標被擊飛或移動時的命中更加穩定

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甄姬目前的勝率處於全法師倒數第一,甄姬這個英雄雖然有著不少的控制,但是本身並不穩定,非常考驗玩家的預判能力,此次調整將甄姬一技能的命中率增加了10碼,並優化了大招對擊飛單位的穩定性,以往甄姬大招對被擊飛的敵人釋放時,會因為峽谷是3D的原因從敵人身體裡穿過去,本次調整後就不會再出現這種情況了,但是其不穩定的控制依舊是致命傷,在高階巔峰賽中很難有亮眼的發揮。

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召喚師技能調整

干擾:削弱

干擾敵方防禦塔:沉默時間:3~6秒(4/10分鐘增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒),90秒內疊加效果只有1秒的有效時間

冷卻時間:60秒 → 90秒

自從干擾增強以為,他的戰略地位就一躍成為除閃現懲擊外最熱門的召喚師技能,此前體驗服就將干擾的CD調整到了90秒,但是不知因為什麼原因這個改動沒有上線正式服,此次體驗服不僅將干擾的CD調整到了90秒,並減少了一秒效果,算是一個不小的削弱,但是對射手玩家來說卻是一個不錯的好訊息,干擾的削弱肯定會導致他的出場率有所下降,這樣射手就不用怕前期就被4個大漢越塔了,的確最近幾個賽季射手玩家的環境都不算太好,本次干擾的降溫對射手玩家來說是比較友好的。

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