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兒子,我去讓客服退錢了,退的什麼錢?你媽腦子秀逗給你刷臉氪金的錢

2021-06-20由 網際網路上看世界 發表于 母嬰

如果你一不小心生了一個娃,這個娃不聽話,還每天要死要活嚷嚷著跳樓以死相逼玩遊戲怎麼辦?

正常父母可能是發怒暴走狠狠教訓一頓小孩讓他懂點事,或者反思自己是否屬於管教,寬容教育耐心引導讓他不要在遊戲之路繼續繼續走歪

但是來自河南的孫媽媽沒有走正常路。

她給他兒子刷臉三次充錢,然後再打電話給客服哭訴:“都是我娃逼我的555555  他以死相逼要跳樓呢”

兒子,我去讓客服退錢了,退的什麼錢?你媽腦子秀逗給你刷臉氪金的錢

這一哭二鬧三上吊的,不知道的以為是成年人鬧分手鬧離婚呢。誰能想到竟然只是一個半大的孩子要玩遊戲。

親媽沒有辦法客服就有辦法嗎?

嘿嘿,真的有。客服一通教育,從孩子心理健康到父母責任,再到孩子未來的希望,最後成功說服了父母,要重抓孩子的學習,深究孩子沉迷遊戲的源頭,反思自己。

電話的最後,孫媽媽說要帶自己的孩子去看心理醫生了。

我覺得她做的很對,順便自己也看一看更好。

未成人的身心健康是全社會關注的問題,在當今網際網路社會,如何防止未成年人沉迷遊戲,已經成為全社會共同的課題。

和早年集中批判遊戲平臺的輿論不同,近些年,越來越多的人發現,要管好未成年人,防範未成人沉迷網路,單單依靠遊戲企業防沉迷系統是不行的,父母、學校的教育可能更為重要。

網路世界誘惑如此大,誘惑不只是遊戲,其他所有的可能存在負面效果的存在,都有可能讓小孩子上癮。如果父母不能做好表率和管理,今日不是遊戲,也會有其他!

正如網易CEO丁磊在接受訪談談到的,父母在防範未成人沉迷遊戲時疏於管理和懶惰的責任,不應該只由遊戲平臺來承擔。

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我國遊戲行業在防止未成人沉迷方面所做的努力和打擊力度,是世界之最的。與之對應的,遊戲行業的監管法規也是相對非常完善和先進的。

早在2005年,國家新聞出版總署就釋出防沉迷系統開發標準,要求所有網路遊戲推出防沉迷系統,提出了“每天3小時健康遊戲時間”的核心概念,比日本、韓國都早了近十年。國家新聞出版署2019年出臺《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》對未成人防沉迷提出了六個方面的舉措。

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2020年12月9日,騰訊遊戲推出“60歲及以上玩家在1個自然月內充值1000元后每次充值都需要人臉識別”的功能。功能一經推出,還引起過軒然大波,無數成人網友詬病這種措施妨礙了成年人敞開遊戲的權利。但是,對未成年的保護,無論是社會還是平臺,都是不遺餘力的。

現在社會整體已經開始慢慢的形成了共識,防止未成人沉迷遊戲,不可能只是遊戲平臺的事情,作為孩子教育首當其衝的父母,不能迴避自己的責任。已經有越來越多人認識到,防沉迷、未成年人保護是一件需要全社會各階層群策群力的大事,家長、學校、企業以及主管部門每一方都責無旁貸。如果家長不從自身做起,給小孩更多的教育和交流的空間和時間,給予孩子充足的陪伴,那即使防沉迷系統再強大,也會出現文章開頭的現象,孩子始終能夠找到辦法,突破防沉迷系統的防線,繼續沉迷。

所以,家長們也不能再甩鍋了,保護未成人是全社會的事情,不只是遊戲企業,家長、學校、主管部門都必須同心協力,才能保護未成年人的未來。

孫媽媽好歹還聽勸呢,不聽勸無理取鬧的父母更多,生孩子容易,養孩子難,這屆父母可要長點心啊。

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