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王者榮耀:貂蟬技能細節詳解銘文出裝推薦,美女不是誰都能擁有的

2022-10-12由 拉鉤上吊一百年不許變z 發表于 體育

本來是不打算寫類似於貂蟬這種老英雄的介紹的,不過有一位朋友希望我聊一聊這個英雄,為了不辜負這位朋友的信任,恰好我之前也沒有介紹過這個英雄,本篇就來談談我對貂蟬這個英雄的一些認識。

王者榮耀:貂蟬技能細節詳解銘文出裝推薦,美女不是誰都能擁有的

貂蟬現在的強度並不算高,而且雖然看著天花亂墜,實際上也是有不少針對方法的。而且這個英雄的技能雖然簡單,但實際上操作難度確實非常高的,總得來說不建議大家玩這個英雄。

但是往往真愛粉又有很多,尤其是女玩家,好像更是非常偏愛這個英雄。而且我竟然發現我還有一些女粉絲支援,這就更堅定了我巴結一波的決心。

一、英雄選取

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貂蟬更適合打對手是多近戰的陣容,尤其是控制能力比較弱的時候,更是如魚得水。

因為貂蟬是一個陣地戰英雄,手比較短,當對手手很長的時候,貂蟬就很難發揮出來威力。甚至有的貂蟬為了對抗諸如伽羅等長手怪的時候,都會帶上閃現。

而且貂蟬的爆發也不算高,屬於一個持久戰英雄,自身身板也比較脆,比較懼怕高爆發。

所以綜合來說就是對手陣容手短、多近戰、爆發不高、缺乏控制的時候,往往就是貂蟬拿出來的好時機了。

二、技能和細節介紹

被動技能:雨-花印

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英雄的被動技能,往往都是該英雄的核心競爭力。

貂蟬的被動技能就是這樣,看著簡單,但是貂蟬的傷害和回覆能不能打出來,就全看能不能刷出來被動了。

簡單來說就是,每一次技能命中目標,就可以給這個目標疊加一層印記。印記疊滿4層之後,可以觸發印記爆炸,在疊滿印記的目標周圍,造成小範圍的真實傷害,同時減少移速90%。

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另外有一點被動介紹沒有說明,那就是被動印記爆炸造成傷害後,受到波及的目標同樣會疊加一層印記。

還有一點,這個印記圖示只在敵方英雄的腦袋上顯示,小兵和中立生物的印記層數,就得自己掌握了。

一技能:落-紅雨

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貂蟬的一技能有點類似於小喬的扇子,但是對於所有命中的目標造成的傷害都不會衰減。也會為所有命中的目標疊加印記,包括飛出去和飛回來的時候。

也就是說,一技能飛出去和飛回來的時候,都命中了同一個目標,那就會對他造成兩次傷害,同時疊加兩層印記。

根據這些特性,就有兩個小技巧:

其一,除非是在追殺殘血的時候,不然一技能往目標多的地方扔會是一個更好的選擇。

其二,可以利用走位或者二技能的位移來調整一技能飛回來的路徑,使其可以命中目標。不過這個不要太強求,因為你的這些操作,也有可能落入對手的預判之中。

二技能:緣-心結

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貂蟬的二技能看著簡單,可貂蟬的全部難度,幾乎都集中在了二技能的使用上。可以說,二技能使用的好不好,直接關係到貂蟬玩的好不好。

貂蟬的二技能,不僅是一個位移技能,同時打傷害,躲避傷害,還有技能重新整理,有非常多的功能為一體。

首先,位移能力這個不用多說,躲避技能和調整位置的必要手段。

其次,就是位移過程中利用不可選中狀態躲避傷害的問題。技能介紹中雖然沒說,但實際上會玩貂蟬的都知道,二技能在位移過程中就是無敵的,可以躲避任何傷害,包括一些指向性技能,如諸葛亮大招,妲己二技能、大招等等。甚至,防禦塔水池子的傷害,都可以規避。

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一般來說,朝著攻擊來的方向使用二技能,躲避傷害的操作難度最低,因為這樣相向的移動,相當於提高了貂蟬無敵幀的時間。要是與攻擊來的方向一個方向躲避,那就只能在攻擊即將擊中自己的一瞬間使用二技能,才能躲開。因為二技能的位移速度是比一般的攻擊移動速度都要快的,放完了不用說,要是放早了,你技能落地了技能或者普攻跟著你的位移就來了,相當於縮短你無敵幀的時間。

如果側向釋放,難度就介於兩者之間了。

所以,如果你掌握得還不夠好,那就迎著攻擊來的方式釋放二技能,這樣成功率更高。要是足夠熟練,那就隨意了。

再次,二技能並不是釋放了就一定會發出三枚花球攻擊附近敵人,而是隻有你二技能的落點附近有敵人的時候,才會出現花球。如果附近沒有敵人,那就只有位移效果了。

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最後,還需要考慮卡技能的問題。因為開啟了大招之後,雖然二技能的CD極短,但是也不可能像覺悟人機那樣零CD。所以,貂蟬最危險的時候,就和大小姐差不多,實際上就是二技能落地的瞬間。

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我以呂布對戰貂蟬為例來說明一下這個問題,其實我用這倆舉例子很多次了,沒別的,就是因為最有代表性。

因為呂布想打出來傷害,就必須先一技能附魔。這樣,在呂布放一技能的時候,我們就可以用二技能來躲開呂布的一技能,讓他附魔不成,那他就是毫無威脅了。就算是他再次釋放一技能,我們照樣有二技能可以躲開他的技能。這就叫我們卡住了他的技能。

但是如果隨便地就把二技能扔了,那呂布就可以利用我們二技能的真空期,在我們二技能落地的時候,使用一技能來附魔。然後AAA我們就掛了。如果我們再用二技能躲避傷害,他還可以再次用一技能打我們的落點。這樣,就是被他卡住了我們的技能,這樣明顯就是劣勢了。

二技能看著簡單,實際上有一個非常複雜的判斷。手速、時機、經驗、形勢的判斷等等,缺一不可。

大招:綻-風華

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大招就比較簡單了,可以生產一個大範圍法陣,當貂蟬在法陣內的時候,獲得一二技能額外的冷卻縮減。

需要注意的是,大招的實際範圍,實際上比法陣範圍略微大一丟丟。另外就是,法陣在生成和消失的時候,可以對範圍內的目標造成傷害,同時疊加一層印記。

三、銘文出裝推薦

王者榮耀:貂蟬技能細節詳解銘文出裝推薦,美女不是誰都能擁有的

我推薦這一套銘文:藍色調和、綠色憐憫、紅色夢魘。

因為貂蟬總體上來說不是一個爆發型法師,是一個陣地戰持續輸出的法師,而且比較懼怕爆發。很多小夥伴喜歡藍色帶貪婪增加續航,我覺得沒有調和的效果更好。

一是因為調和有不錯的血量加成,可以預防高爆發直接秒掉貂蟬。其次,移速和被動回覆能力對於貂蟬還都是非常有用的。

貪婪雖好,但是首先你得站得住才行。

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綠色憐憫主要是提升貂蟬前期的成型速度,貂蟬是一個非常吃技能冷卻的法師。沒有憐憫的話,帶成虛空也是可以的。這兩個其實看你喜歡,我覺得都可以。

紅色選擇夢魘,在考慮法強的同時兼顧一些法穿。貂蟬雖然主要是依靠被動的真傷打傷害,但是畢竟三個技能本身還都是法術傷害,一些法術穿透還是有必要的。而且聖人銘文也不比夢魘多多少法強。

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出裝推薦:冷卻鞋+聖盃+時之預言+帽子+極寒風暴+X

簡單地解釋一下:

冷卻鞋沒啥好說的,貂蟬前期能不能打出來壓制力,關鍵就是看技能夠不夠快了。

法師出聖盃,絕大部分都是無奈之舉。因為路人局你就別想著有人會讓你藍,哪怕打野是個沒有藍條的英雄。除非你前期打得非常carry,而打野又“深明大義”,或者能去對方家裡搶個藍。如果是多排,隊友能讓你藍BUFF,那就沒有必要出聖盃了。

出了聖盃,再配合冷卻鞋和10個憐憫,正好40%冷卻。

時之預言增加貂蟬的坦度,肉貂蟬才是無敵的。而且前中期也有非常不錯的續航效果。

帽子不必多說,法師必出的裝備。

極寒風暴,也是進一步增加貂蟬容錯率和藍量上限的裝備。這種出裝的話,也可以不出,或者換成魔女,看看誰對你威脅更大。比如對手有個法刺的話,那沒有魔女的貂蟬是非常危險的。

再出極寒風暴的時候,可以補一個韌性鞋。這樣,就可以把冷卻鞋賣了,進一步增加貂蟬的容錯率。而且出極寒風暴,那法術防禦就比較低,韌性鞋的法防配合上時之預言的法防,效果也差強人意。

這也是我前面提到的,綠色銘文可以選擇帶虛空的原因了。十個虛空加6%的冷卻,加上聖盃15%和極寒風暴20%,是41%冷卻,不算浪費。但是10個憐憫的話,浪費的就比較多了。像我這種強迫症就很難受。而且虛空還有血量加成。

最後一件看你喜歡吧。魔女、法穿杖、輝月、保命裝甚至大書,看局勢選擇。

以上的一切,全部都建立在你拿不到藍BUFF的基礎上。

另外就是我沒有選擇吸血書,自從貂蟬的被動回覆增強之後,出吸血書的貂蟬就很少了。

四、連招技巧

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其實貂蟬真沒啥連招技巧,簡單來說就是哪裡亮了點哪裡。

關鍵還是技能釋放的合理性,這是最關鍵的。

一般來說,當對手在一技能射程之內的時候,使用一二連招可以更快打出來被動。如果對手在一技能射程之外,那就得使用二一連招了。

開始玩的時候,不要過分追求二技能調整一技能回拉方向的問題,主要就是躲傷害和打傷害就行。想得太多,很容易顧此失彼。

等非常熟練了,再考慮那麼多。先保證自己能活著,其他都是小事。

結語

玩貂蟬,關鍵還是手速和技能釋放的合理性,說的簡單,但是卻對玩家有非常大的考驗。有一說一,這個英雄恐怕是絕大多數玩家所不能駕馭的,量力而行吧。況且現在強度也一般。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

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