三分鐘看懂7月28號更新,高漸離、羋月增強,公孫離削弱走下神壇
7月28號,王者榮耀正式服進行了一次版本更新,一共有七名英雄進行了強度調整。
近兩個賽季表現非常突出的馬超、公孫離、豬八戒、
蒙犽
和劉邦均遭到削弱,而沉淪已久的高漸離和羋月也終於迎來了增強。
接下來就帶大家詳細瞭解一下,這些英雄調整會對S20賽季的版本走向帶來哪些影響!
一、
蒙犽
:加強一技能傷害、削弱二技能射程
①一技能傷害:5(+10/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.32Ad)
蒙犽一技能傷害上調了2點技能等級成長,即滿級一技能每顆子彈提升了10點傷害,一技能打滿一共有32顆子彈、後期輸出能力得到了小幅提升。
②二技能射程削弱
二技能爆裂重炮的射程從850碼→750碼,這個數值可以說砍到點上了,因為無位移射手的普攻射程剛好是800碼。
相當於以前對線期蒙犽可以在敵方射手的普攻射程外,用二技能消耗並且減速對手,一技能自帶續航+二技能超遠消耗就是蒙犽對線強勢的主要原因。
而改版後二技能射程750碼<無位移射手普攻距離,這就會導致蒙犽在對線期使用二技能時更容易被敵人消耗掉血線。
包括二技能分裂的霰彈射程也從1000碼 → 800碼,這兩項調整削弱了蒙犽的消耗能力,前中期線上壓制力會有非常明顯的下滑。
二、高漸離:提高強化普攻觸發頻率
高漸離被動強化普攻從每四次演奏調整為每三次演奏獲得一次,由於被動比以前更容易觸發,此次也下調了強化普攻20點基礎傷害和0。05AP加成。
高漸離被動強化普攻機制如下:
每次普攻和釋放一、二技能可以疊加1層被動,大招每0。5秒演奏一次、持續5秒,相當於大招最多可以疊加10層被動。
高漸離被動強化普攻改為三次演奏觸發後,一方面可以提升高漸離前中期的清線速度,好讓他更快的去支援邊路、配合打野抓人。
另一方面團戰輸出能力也會有所提升,一套連招打滿的情況下可以比以前多打出2-3記強化普攻。
新版本高漸離出裝銘文推薦:
紅月×10、心眼×10、狩獵×10
出裝上做完噬神之書以後先補個雪山圓盾過度,等做完博學者之怒再升級成極寒風暴即可。
由於高漸離被動強化普攻比以前容易觸發,因此推薦大家直接攜帶32攻速銘文,至於金色聖劍個人實戰過後還是不太推薦高漸離出。
三、公孫離:印記傷害削弱、二技能僵直縮短
①被動印記傷害削弱
根據傷害計算公式,公孫離四級時被動印記下調了57點傷害,滿級六神裝印記傷害下調了193點傷害。
②二技能效果調整
二技能硬直時間:0。7秒 → 0。55秒,硬直時間縮短相當於手感上的最佳化,釋放二技能後可以比以前早0。15秒打出普攻。
二技能擊落飛行物的持續時間從0.7秒變為0.4秒,在面對瞬發傷害時(比如孫尚香強化普攻、干將莫邪飛劍等),要比以前更考驗玩家的技能使用時機。
而在面對持續傷害時(比如馬可波羅一技能、嬴政大招等),擊落飛行物持續時長變短後,意味著在對線期和團戰中會吃到更多的傷害。
這裡給大家做一個最直觀的對比,左圖為改版後格擋馬可波羅一技能效果,右圖為改版前格擋馬可波羅一技能效果。
改版前公孫離二技能擊落持續0。7秒、最多可以擋掉馬可波羅一技能七顆子彈;改版後二技能擊落0。4秒、最多隻能擋掉四顆子彈。
尤其是中後期裝備完全成型的情況下,公孫離作為一個脆皮如果不出物理防禦裝備的話,多吃馬可波羅三顆子彈接近要掉半管血。
因此公孫離此次調整絕對是實打實的削弱,輸出能力、線上壓制力以及團戰容錯率都不如以前那麼高,整體強度從T0下滑至T1梯隊。
四、劉邦:大招免傷和護盾值削弱
劉邦大招傳送期間的免傷比例:30%→20%,四級時大招給隊友提供的護盾削減了150點,滿級時大招護盾削減了470點。
這對於劉邦全期的保人能力無疑是一次大幅削弱,由於免傷和護盾值全部下調,改版後劉邦傳送落地前隊友就被擊殺或將成為常態。
總的來說,此次削弱後劉邦無論是走對抗路還是輔助都會下降到T2梯隊,已經不是一個很好的上分選擇。
另外策劃在公告提到“後續會增強劉邦在線上對抗中的能力”,調整方向估計是加強一技能或強化普攻的傷害,主玩劉邦的玩家只能等待後續的調整了。
五、馬超:削弱被動生命回覆值
馬超在過去幾個賽季一直穩坐“邊路一哥”的寶座,本賽季巔峰賽1350以上分段勝率高達55.8%、全英雄第一,並且BAN率也達到了78.42%。
此次調整隻是削弱了馬超的續航能力,四級時每次強化普攻削減了45點回血,滿級六神裝強化普攻削減了97點回血。
假設後期一波團戰馬超可以戳出五槍相當於少回500點血,續航能力小幅削弱,但是個人認為調整後的馬超依舊是戰士一哥最有力的爭奪者。
畢竟馬超自身出色的輸出能力和機動性,包括疾跑技能都沒有被削弱,因此在S20賽季還是建議大家送上BAN位。
六、羋月:一技能飛行時間變長、二技能新增減速
①一技能第一段持續時間:2.5秒 → 2.8秒
一技能持續時間增加了0。3秒,這一改動帶來的收益主要是131連招的聯動,改版後帶線時遇到危險可以從容利用131連招逃生。
②二技能新增效果:每0.5秒對敵人減少5%移動速度,最多可以減少40%移動速度
這項改動提升了羋月的留人能力,對線單挑時追擊或撤退有了更大的拉扯空間,包括配合隊友抓人的成功率也會比以前提高一些。
總的來說羋月這次調整還是重點提升了帶線單挑能力,勝率肯定會回暖一些,但是一直被詬病的打團能力弱的問題並沒有得到很好的改善。
瞬間爆發不足團戰難以單切後排,沒有硬控無法負責先手開團,在目前的大版本環境下一個對抗路英雄只靠帶線還是很難左右比賽勝負。
七、豬八戒:削弱生存能力、增強清野清兵速度
①基礎生命值:3129(+391.8*英雄等級) → 3080(+384.1*英雄等級)
根據數值公式計算得知,豬八戒一級時削減了49點生命值,滿級時削減了157點生命值。
②一技能效果調整
每增加一位敵人衰減15%傷害,最低衰減至初始傷害的70% → 每增加一位敵人衰減20%傷害,最低衰減至初始傷害的60%。
這項改動削弱了豬八戒的輸出能力,傷害的降低也會影響他被動的轉血數值,大家可以理解豬八戒一技能打團時的傷害和回血都削弱了10%。
作為彌補,一技能增加效果:一技能對野怪和兵線額外造成30%傷害,加快了豬八戒的清線和刷野速度。
③被動技能:非英雄單位轉血比例25% → 20%
豬八戒攻擊非英雄單位轉血比例下調,但是由於豬八戒對野怪/兵線新增30%額外傷害,因此在攻擊野怪/小兵時回血能力並沒有下降。
改版前攻擊非英雄單位轉血比例為25%,改版後攻擊非英雄單位轉血比例為:1。3×20%=26%。
【總結】
豬八戒此次調整小幅下調了坦度以及打團時的傷害,充當“團戰攪屎棍”的效果肯定不如以前好。
作為彌補提高了豬八戒的清線和刷野速度,好讓他前期有更多機會去支援和反野,這對於打野豬八戒以及邊路懲戒流玩法是個很好的補償。
改版後的豬八戒依舊能在對抗路T1梯隊佔據一個位置,順風局滾雪球能力甚至更強,因為清線、偷野和拿龍的效率都變快了。
但是打逆風局的能力要比以前弱不少,因為一直抱團守塔的話,豬八戒打團一技能傷害和轉血比例降低10%後承傷能力肯定不如以前。
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