首頁女人 > 正文

逸緻金品:遊戲原畫人物的服裝褶皺有哪些處理技巧?

2022-03-23由 逸緻金品 發表于 女人

對於學習遊戲原畫的人來說,一個作品的好壞,取決於很多的因素,而一般情況下,每個原畫作品裡面都少不了人物的存在。而只要有人物的存在,就一定需要服裝。服裝不論是那種樣式的,多少都會存在一定的褶皺,那麼這些褶皺。應該如何進行處理呢?接下來,逸緻金品就來為大傢俱體分析一下。

首先,要想處理好褶皺,就一定要先掌握服裝褶皺的基本規律。這就包括:布褶的受力規律和大致種類、布褶的質感屬性布褶的常用技法等。

1:布褶的受力規律和大致種類

理解褶皺的形狀可以從它的受力和出現位置來分析。

比如我們仔細觀察的話,就會發現常出現布褶的位置基本都是人體各個關節的連線點的位置,在這個受力點附近布料總是呈一個發散狀的走向。距離受力點越近褶皺越集中,越密集;距離越遠,力影響越小,褶皺對應也就越疏鬆和平整。我們可以透過判斷力的位置和強弱來控制褶皺的形狀。

一般布料受到重力影響會自然而然下垂。此時如果我們改變受力點的多少,就會形成多種褶皺,包括:一點受力/懸垂褶皺、兩點受力、多點受力、堆疊擠壓形成的褶皺/Z形褶皺/扇形褶皺/水滴褶皺等,具體的內容,可以翻看往期文章。

逸緻金品:遊戲原畫人物的服裝褶皺有哪些處理技巧?

逸緻金品

2:褶皺的質感屬性

說到質感表達我們主要從褶皺材質的反光性和褶皺本身的軟硬程度兩方面來解析:

布料的表面光滑程度的屬性對於我們繪畫來說的啟發就在於刻畫的時候加不加高光反光,加多強了。

而軟硬主要體現在我們褶皺的處理上,有的同學畫厚圍巾的時候總是畫的軟塌塌的,就可以注意一下硬一點的布料的外輪廓的形狀、轉折處的厚度和褶皺形狀的處理了。

3:布料表達的常用技法

畫布料其實和畫頭髮的形狀有異曲同工之妙,比如明暗交界線附近的細節處理。頭髮的交界線的形狀是一縷:一絲的頭髮發簇的形狀,而布料的就是由於褶皺堆疊遮擋而形成的三角形了。

同樣的我們可以先根據受光背光的大體積關係,分出一亮一暗,然後細畫出三角形的陰影形狀。

然後就是用噴槍/塗抹做出一些轉折地方比較軟、投影的地方比較硬的虛實變化了。這步做完我們的布料就已經出效果了。當然你也可以用一些更硬的筆觸去做轉折面的過度,整個畫面會更紮實。

以上就是逸緻金品分享的關於處理遊戲原畫人物服裝褶皺的相關技巧和方法。遊戲原畫人物的創作中,服裝的褶皺是一個難度較高的點,希望上述內容能對各位有所幫助。

頂部