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對比完這些設定,你就知道對比漫威,三體的科幻有多“硬核”了!

2021-12-15由 漫畫君臣鬥 發表于 體育

其實一看到有人拿“三體”科幻對標“漫威”的一些科幻設定就比較無奈!

對比完這些設定,你就知道對比漫威,三體的科幻有多“硬核”了!

作為咱們國家的頂級硬科幻小說代表,可以說劉欣慈大佬的《三體》中展現的一些科技設定,很多時候都是具備一定的理論基礎的,換句話說,很多《三體》的黑科技都是能夠在未來或者是幾乎現如今的一些科技能實實在在展現出來的東西。

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相比較之下,漫威所構建的電影宇宙雖然也被定位在了“科幻”分類,但是多數情況下,漫威的科技並非是單純的科技設定,更多的是“

軟科幻

”設定,對比“三體”的硬科幻元素,

漫威的很多科技僅僅只是披著科幻外殼的神話元素。

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典型的——

在漫威宇宙中,先不說有明確的“宇宙神明”一說的設定,不論是從“無限手套”還是“宇宙之心”甚至是“終極抹除者”等裝備的設定中,你要說去找出一個能夠實現的“科技理論”基礎,那基本上就是“閒得慌”,因為這些設定本身就已經突破了常規科技的元素,進入了神話元素設定。

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當然,可能也會有很多粉絲表示不服:

“漫威宇宙中鋼鐵俠等復仇者的科技設定,不也是典型的硬科幻設定嗎?”

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其實我們對於很多世界觀設定中的“硬科幻”和“軟科幻”的設定,並非是單純的從電影中是否有展現“科幻”的元素,更多的是著手於在這種展現方式中有沒有“符合常理邏輯”,甚至是否是有一定的“理論基礎”。

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這才是界定科幻是軟是硬的一個常規標準。

而對於漫威的鋼鐵俠來說,本身所涉及到的支線中,的確是有科幻的元素存在,但是本身鋼鐵俠這一角色所涉及到的科幻設定,很多都是“不講道理”的操作,別的不說,單單是“方舟反應堆”以及《復聯4》中的奈米粒子戰甲設定,都是在常規科幻技術的基礎上,添加了一些“天馬行空”的設定。

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不信的話,咱們來對比《三體》中的一些科幻技術、世界觀的設定,你就知道為啥說鋼鐵俠的科技不屬於硬科幻而是夾雜著“不講道理”的軟科幻了——

【1】三體宇宙的“核聚變技術”和鋼鐵俠的“方舟反應堆”;

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看過漫威鋼鐵俠的粉絲都清楚,除了斯塔克那標誌性的馬克系列戰甲以外,就當屬是鋼鐵俠的“方舟反應堆”了,其實對於這一看起來有些科幻的設定,其實不論是漫威還是三體都是建立在現實中的一種理論上的“可控核聚變”技術展現。

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在實際的現實中,這一理論來源於“

託卡馬克

”,早期是由位於蘇聯莫斯科的庫爾恰托夫研究所的阿齊莫維齊等人在20世紀50年代發明的。

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在理論設定上:

託卡馬克的中央是一個環形的真空室,外面纏繞著線圈,在通電的時候託卡馬克的內部會產生巨大的螺旋型磁場,將其中的等離子體加熱到很高的溫度,以達到可控核聚變的目的。

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在漫威的鋼鐵俠電影中,鋼鐵俠在後期經歷一次對方舟反應堆的更新之後,在受到“鈀元素”中毒時期,就是了利用“

鈀元素吸附氫來進行聚變反應

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乍一看,這種科幻不就是“硬科幻”的代表了嗎?

但是,咱們需要知道的是,在鋼鐵俠的電影中這一過程中所產生的溫度是高到堪稱bug的一個地步,鋼鐵俠這一設定中,儘管設定了鈀元素的作用,

但是這其中所產生的“高溫”維持問題則是被自動預設和諧掉了。

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這就是明顯不符合硬科幻的操作。

同時,要知道,相比較我們現實中所能夠製造的可控熱核聚變技術的“體型”來說,鋼鐵俠在山洞中就製作出來了巴掌大小的反應堆,這無疑就是“神話”了,而且此前

咱們的科學家們已經成功利用託卡馬克裝置,將等離子體中心加熱到1億度

,在最大程度上維持了高溫的維持問題,但是整個裝置的體型還是巨大!

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而在三體宇宙中,同樣是使用了“可控核聚變技術”,但是多數都是建立在和現實科研試驗相似的的情況中,並沒有做到“鋼鐵俠”那樣將反應堆能夠縮小到巴掌大小的地步。

【2】三體宇宙的“量子糾纏”和漫威的“量子糾纏;

熟悉“三體”的粉絲應該都在書中看到過,三體文明曾經為了“鎖定”地球的科技,防止地球出現科技爆炸式增長的情況,派出了“智子”來監視地球的一舉一動。

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而設定中三體文明和地球的距離並不短,但是利用智子就能夠實現“瞬間”知曉地球的任何資訊,這其中用的就是一個“量子糾纏”的技術。

大體上這種技術是建立在:

透過“配對”對應的粒子,讓其形成“子母屬性”,借用其無論相隔多遠,其運動總有關聯性的特質

,當其中的一個在地球上所檢測到的任何星系,都會透過“量子糾纏”讓在三體世界中的另外對應的粒子,

實現資訊無差別的對等通訊

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這一技術其實在現實生活中,雖然看起來有些科幻,但實際上這就是對量子領域未來發展的一個可能性的趨勢,比較典型的現如今的技術展現就是——

量子通訊!

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而對比漫威宇宙來說,在設定上雖然也設定了對量子維度的研究,但是,這種技術更多的是被用於蟻人支線中的空間維度,甚至是《復聯4》中藉助量子維度所展現的時空穿越。

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這種沒有解釋為啥“皮姆粒子”是如何產生,能進行放大縮小的實際科學原理是什麼的情況下,直接關聯了量子維度的設定,依舊是“

不講道理

”的軟科幻設定。

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同時——

在《復聯4》中的穿越時空劇情中,藉助兩個時空的星雲之間的“量子糾纏”,讓滅霸的知曉了未來時空復仇者的計劃之後,也沒有對這種量子糾纏進行解釋。

而是展現出一種“理所當然”的設定來,這也是因為漫威本身就是軟科幻的設定,不需要去考慮這種劇情設定的可能性以及原理性。

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但是《三體》本身走的是硬科幻,就是需要讓自己所展現的科幻,能夠在一定程度上確保是現實中有雛形,或者是基於現如今某種科技在未來能夠實現,這才是硬科幻的一個典型的體現。

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【3】三體宇宙的“曲率驅動”和漫威宇宙的“光速引擎”;

顯然,在各種科幻電影中,對於星際航行的設定,一些飛船設定中的“科幻引擎”就是不能獲取的一種元素,早期比較常見的就是源自於“星球大戰”中的各種宇宙飛船的“曲率引擎”。

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對於“曲率飛行”,其實之所以在很多科幻電影中常見,就因為這是一種在未來很有可能實現的星際航行方式,要比所謂的“光速飛行“更加具備理論支撐。

為什麼這麼說呢?

因為在設定中,所謂的“曲率驅動”,所建立的可行性基礎就是認為“宇宙的空間並不是平坦的”,所以,

如果假設一艘飛船能夠在推進部位做到讓這部分的宇宙空間“從不平坦到被熨平”,來減小不平坦空間的“曲率”,那麼,其實就能夠讓飛船能被前方曲率更大的宇宙空間拉過去

,從而實現曲率驅動。

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理論上,只要後方“熨平”的效率越高,飛船就能越快,甚至可以在曲率驅動的基礎上實現“超光速”的飛行,在“三體宇宙”中,對於曲率驅動飛船比較典型的運用就是:地球面對二向箔的攻擊是,“程心”駕駛曲率飛船逃離避免二維化的命運!

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而相比較漫威在這一宇宙飛行的設定中,其實大部分都沒有展現各個宇宙文明是如何實現“星際航行”的,

甚至很多漫威宇宙的飛船的飛行原理也是不講道理的

,典型的就是《銀護2》中星爵老爸的蛋形飛船。

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甚至,即便是對於星爵的飛船來說,也是沒有解釋使用了何種驅動原理,但是同樣也能夠實現蟲洞穿梭的加速量級。

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這就更別說是在《驚奇隊長》中展現的“光速引擎”了,電影中直接“作弊”藉助了宇宙魔方的能量,來作為光速引擎能夠被研發出來的邏輯性。

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但實際上,這就是一種“軟科幻”的表現了。

其實相似的例子在漫威宇宙和三體宇宙中還有很多,比如“能量鏡面增益反射效應”以及“低維展開”,所以,很大程度上讓三體和漫威的科技來進行對比是非常不合適的。

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這就好像是——

我們普通人都知道1+1=2,漫威宇宙中可能在這一基礎上增加了一些別的“想像”,比如1+0+1=2,但是對於三體宇宙來說,針對科幻的展現更多的是兼顧了“

1+1為什麼等於2

”的考慮。

這其實也就是軟科幻和硬科幻的區別了。

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