首頁體育 > 正文

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

2021-12-15由 電腦報 發表于 體育

原標題:又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

隨著VLOG的火熱,開始關注電腦的專業軟體效能的使用者也越來越多。之前的評測中,我們對比測試了NVIDIA STUDIO在專業應用領域上帶來的巨大效能提升。對於專業使用者來說,除了對電腦的效能有較高的要求,同時還有另外一個很重要的需求,那就是色彩和畫質。那麼,除了顯示器的色彩準確度,色深這個讓後期剪輯師頭疼的問題,如何優雅快速的解決呢?

關於8bit和10bit色深的問題,一次說個清楚

對於影片創作的使用者來說,不可避免的接觸到拍攝,同樣也可能會有調色方面的需求。對於入門級的影片拍攝者來說,索尼的A7M3是一款非常受歡迎的產品,但是,依舊有不少使用者選擇了松下GH5系列和BMPCC這樣的產品。這其中除了產品本身的區別,也反映出專業使用者在這一塊的實際需求:A7M3只能輸出8bit 4:2:0的影片(內錄),而GH5則能輸出10bit 4:2:2影片。那麼8bit和10bit對於專業使用者來說到底意味著什麼呢?

這一起要從bit開始說起。簡單來說,bit如果翻譯成中文,大家通常會用“位深(色深)”來表達它,這樣大家就會有一個初步的概念了。這裡的bit數代表的不是色彩的色域或者鮮豔度,而是色彩的層次。使用PhotoShop等後期軟體的使用者一定非常熟悉0-255這個區間非常熟悉,這256個數字是2的8次方,這就是我們所說的8bit色深。而10bit則是2的10方,也就是1024灰階。由於是指數的關係,所以8bit和10bit雖然在數字上看差距不大,但是在精細程度上卻有非常大的區別。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

8bit可以顯示1670萬種顏色

以最簡單的從白色過渡到黑色為例。在8bit下,我們可以理解為中間會經過256個不同的顏色過渡,而在10bit下,這個過渡會變為1024個。大家可以想象一下,兩種顏色過渡中,分層越多,就會顯得更加細膩自然。對於計算機的色彩體系來說,影象都是由RGB三色組成的,所以我們會看到24bit和30bit這樣的表達方式。而這個體系擴充套件到顯示器引數上,我們就可以看到,8bit面板的顯示器可以顯示1670萬色彩,而10bit面板的顯示器則能顯示10。7億色彩,差距非常巨大。

那麼在使用上8bit和10bit有哪些區別呢?對於使用者來說,最直觀的表現就是Color Banding(色帶)現象。在某些拍攝天空的影片和有大範圍色彩過渡的影片中,我們可以看到明顯的色彩不連貫的斷層,這就是在實際顯示上最直觀的感受。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

對於後期剪輯師們來說,感受就更加深切,8bit的影片素材在調色時經常會出現色彩斷層,導致調色困難,這也就是為什麼影片製作人員更青睞能拍攝10bit 4:2:2影片的機型。專業領域的TVC影片素材都是以10bit入門,甚至還有不少12bit的素材。在杜比視界的標準中,也是要求使用10bit色深。可以說,10bit對於專業創意工作者特別是涉及影象方面的使用者來說,應該是一個標配。

對於使用者們來說,8bit面板的顯示器已經取代6bit面板的產品成為了前幾年市場的主流,而10bit面板之前大多還是專業顯示器的專屬,不過近幾年已經開始逐漸成為了市場上的熱門選擇(包括FRC方式實現的)。說到這裡,大家一定會有一個新的問題,那就是我在創作時使用10bit的素材,放在普通的8bit上那不還是隻有8bit的效果嗎,但是電影中這種色彩斷層的現象卻並不是特別多,這是為什麼呢?

這是因為這種色彩斷層的現象大多是在簡單的大範圍色彩過渡的場景才會出現,而複雜場景反而不容易出現。另外,在影片編碼時,8bit為了解決色彩斷層,可以dither(抖動)的方法,將色塊邊緣混入相鄰色的色點,從而達到模糊邊緣色塊的目的。既然8bit有方法實現接10bit的效果,那麼為什麼我們還是要用10bit呢?因為這些色點的存在大幅提高了畫面的複雜度,會有更多的冗餘資訊量。而10bit不需要抖動也能實現一樣的畫面感受,在近似感官的影片上,10bit編碼出來的影片檔案體積反而會比較小一些。

NVIDIA STUDIO來臨,讓入門級創作者也能用上10bit

關於10bit的理論講了這麼多,那麼到底怎樣才能正確的用上10bit呢?這個看似簡單的問題反而可能會難道一大群人。相信很多消費者看到顯示器的引數介紹上提到了10bit或10。7億色,就會覺得買一個支援10bit的顯示器就行了。然而選用10bit顯示器只是用上10bit的一個基礎,能不能真正顯示10bit,還需要系統、顯示卡、驅動甚至連線線等多方面的支援。

10bit輸出在早期是專業顯示卡才能獨享的功能,普通的遊戲顯示卡最開始並不支援10bit,所以即使使用了10bit的顯示器,如果顯示卡不支援10bit輸出,那麼依舊只能8bit色深。前幾年遊戲顯示卡也紛紛開啟了10bit的輸出支援,讓普通玩家也能感受10bit的畫質,但是由於一開始遊戲顯示卡開放的10bit只基於DX,而PhotoShop這樣的專業軟體的顯示引擎是OPENGL,所以對於專業使用者來說,還是隻有購買昂貴的專業卡才能完整的使用10bit進行創作。

隨著NVIDIA STUDIO的釋出,不但帶來了專業應用效能的提升,同時也為遊戲顯示卡提供了完整的10bit輸出,專業創意工作者使用RTX系列顯示卡就能使用到以前只有專業顯示卡才能用到10bit OPENGL輸出,對於入門級創意工作者來說,大大的降低了使用門檻,不得不說是一大福利。

正確開啟10bit,NVIDIA STUDIO帶你走進更高畫質

那麼到底應該怎樣正確的開啟10bit輸出和顯示呢?下面我們就用實際案例一起來看看細節上的操作。

首先,一臺擁有10bit面板的顯示器是必不可少的。在這裡小獅子選用的是技嘉AOURS FI27Q-P戰術型遊戲顯示器。該顯示器採用了“小金剛”顯示器中廣受好評的群創K7B面板,雖然定位為遊戲顯示器,但是其在色域、色準上的表現也非常優秀。外觀方面技嘉AOURS FI27Q-P與前作技嘉AOURS FI27Q沒有太大區別,但是其將FI27Q上的DP1。2介面升到了DP1。4介面(同時還支援HBR3)。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

由於HBR3的總頻寬可高達32。4Gb/s,所以玩家可以玩家可以在2K解析度/165Hz重新整理率的同時,還能開啟HDR和10Bit色深,而不需要犧牲面板特性。可以說技嘉AOURS FI27Q-P這樣的配置,才是發揮了K7B面板的全部效能。同時,在之前黑平衡1。0和ANC1。0的基礎上,該顯示器還升級到了黑平衡2。0和ANC降噪2。0,能夠帶來更好的遊戲畫面和交流體驗。

在解決了輸入端的顯示器之後,我們還需要支援10bit的輸出端。這裡我們選用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高階遊戲顯示卡。作為RTX 2080的小改升級版,RTX 2080 SUPER的效能更強,價效比表現也更好,是玩家們體驗高解析度光線追蹤遊戲和打造專業應用主機一個不錯的選擇。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G採用了和之前一樣的黑色配色,家族化的設計風格非常明顯。散熱方面,該顯示卡採用了雙槽設計,節省了不少的空間,玩家在佈置整機時更加方便。該顯示卡採用了經典的技嘉風之力三風扇散熱系統,風扇方面是三個82mm刀刃式風扇,扇葉邊緣採用三角立體造型,葉面則設計有導流溝槽,可在同轉速下帶來更多的進風量。同時正逆轉氣流導向設計依舊是經典搭配,能夠加強風壓,減少擾流,從而引導氣流將熱量從顯示卡的上下兩側排出,提高散熱效能。該散熱器擁有6根高效能軟磁粉複合式純銅熱管,熱管直接接觸GPU,能夠將核心溫度快速匯出。

供電部分,採用8相核心供電和2相視訊記憶體供電的設計,MOSFET部分採用了安森美NCP303系列,PWM晶片則是成熟的uP9512P方案。雖說該顯示卡不如大雕那樣炫酷,但依舊是價效比非常高的旗艦顯示卡,值得玩家們選購。

在輸入輸出端都準備好之後,我們需要使用DP線將兩者連線,同時裝好最新的NVIDIA STUDIO驅動,然後開啟“NVIDIA控制面板”,在更改解析度選項中,將顏色輸出深度改為10bpc(bit Per Channel,每元件位數,預設為8bpc)。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

設定好之後,我們開啟Windows的高階顯示設定,在顯示資訊就可以看到位深度為10位了。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

那麼設定好了是否真正起效呢?我們也一起來測試一下。由於系統截圖會轉換為8bit的圖片,所以我們採用相機拍攝的方式來檢視兩者的對比區別(相機可以輸出14bit的圖片),由於數碼相機的CMOS工作原理,拍攝液晶顯示器畫面可能會有摩爾紋的出現,大家需要和色深帶來的色帶現象是不同的,大家需要注意區分。

在Windows應用商店中下載“DisplayHDR Test”這個App,在其色深測試中,我們可以直觀的看到6bit、8bit和10bit的顯示差別。在6bit下色塊非常明顯,8bit下分層好了許多,而10bit則非常平滑,沒有肉眼可見的明顯分層。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

在10bit輸出模式下,8bit和10bit的畫面有明顯區別

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

在8bit的輸出模式下,10bit畫面也出現了分層。

那麼在Photoshop這樣的專業軟體中是否也正確的啟用10bit支援呢?下面我們也一起來看看。

如果要在Photoshop中使用10bit色深,我們還需要在Photoshop開啟首選項,勾選“使用圖形處理器”,並在高階設定中勾選“30位顯示”。操作完成後,我們開啟一張10bit灰色的測試圖片,大家可以看到,在10bit輸出模式下,圖片過渡非常平滑。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

10bit模式下圖片過渡非常平滑(細紋為相機拍攝產生的摩爾紋)

隨後我們將輸出模式改為8bit模式,可以看到圖片出現了明顯的色階分層。

原創 又一後期調色痛點被解決,看完對比你就知道該怎麼做了

8bit模式下圖片出現了明顯的過渡分層(細紋為相機拍攝產生的摩爾紋)

這說明10bit色深輸出可以正確的應用在Photoshop中,為專業創意使用者帶來更加細膩的畫面顯示效果。

總結:專業創意工作者絕配,NVIDIO STUDIO有效能更有"顏值"

從我們這次的測試來看,NVIDIA STUDIO在提供了10bit色深輸出之後,在原有的專業效能提升的基礎上,還滿足了專業創意工作者對更加豐富的色彩顯示的需求,讓入門級使用者不再需要昂貴的專業顯示卡,也能擁有更好的創作體驗,可以說是一個全方位的解決方案。不用小獅子多說,相信各位創意工作者對10bit色深需求的重要性已經瞭然於心,那麼在裝機時,選擇像技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G這樣專業效能強勁且支援10bit色深輸出的顯示卡搭配NVIDIA STUDIO,再配上一臺合適的顯示器,就可以讓專業創作更加得心應手,解決後期中遇到的各種效能和色彩上的難題。

頂部