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你不知道的霸王大陸:伊籍阿會喃如何變身?曹仁竟也有繼承權?

2022-01-19由 品漢說唐觀宋明 發表于 歷史

關於霸王的大陸,我們其實已經說了很多很多。這款優秀的上古時代策略遊戲,給我們帶來了非常多的樂趣與體驗。快30年了,還有大量玩家樂此不疲地研究它。

究其原因,一方面是因為遊戲本身的設計非常有趣,看起來不過幾百K的容量,可是用心程度卻比現在幾個G的遊戲都要強。

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而另外一方面,也是受限於當時的遊戲研發能力,所以在這些作品中,多多少少都有一些缺陷。

不過與現在遊戲一旦出BUG,很多玩家會開始大罵不同,在霸王的大陸中,玩家甚至以發掘不同BUG所帶來的玩法體驗為樂趣。

尤其是武將變身、鬼將等等一些BUG,更是讓很多人玩得更為開心。

1 如何才能出現智力255的伊籍與阿會喃?

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作為一名無論是在原著中,還是遊戲中都屬於二流甚至三流的謀士。伊籍因為可以變身的玩法而名氣大噪。

變身後的伊籍,可以擁有255點的智力。進行內政建設,可以一下子提升上百點土地或商業數值;到戰場上,可以一口氣丟出3個爆炎直接炸死對方。

可以說是近乎無敵的存在。

而除了伊籍之外,還有阿會喃和韋康。也都有變身的能力。

雖然到今天,大家也沒有辦法找到伊籍變身真正準確的原因是什麼,但是可以讓他們幾個變身的方法倒是總結了許多。

被動等待法:

獲得伊籍後,讓他一個人不帶兵。蹲在零陵鬱林等城市中。只要靜靜地等上幾年後就會觸發伊籍變身事件。

變身後的伊籍能力大增,會出現兩種特殊狀態,一種是智力255點,而另外一種則是體力和武力都變為251(這種沒有什麼太大用,很大機率戰鬥中會觸發嚴重BUG)。

而其他武將,譬如阿會喃在雲南,也會觸發這個效果變身。

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主動觸發法:

除了等待變身外,我們還有一個辦法可以啟用武將變身,那就是透過移城治療法來進行。這個方法的大致流程如下:

首先:先使用超過1000兵的秘籍,即在某個城市中把預備兵力補充到10000,而自己手下的武將保留900+的兵力,然後直接給他補充兵力時,就會直接把兵力補充超過1000以上。

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其次:然後讓這隻部隊出戰,所有和他打的敵人都會因為BUG讓武將血量暴跌,進而會導致武將撤退。如此這般,讓三個以上的武將撤退到一個沒有治療的城市(遼東是最好的選擇),並且讓這個城市的武將數達到10人。

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接下來,神奇的一幕就會出現了。敵方為了治療武將,會莫名地移動到其他城池中醫療。但是造成的結果確實多了其他跟隨武將。而結果,就是同時的伊籍和阿會喃出現變身。

為什麼會出現這種變身情況呢?如果仔細分析一下我們會發現,能變身的武將在日文名稱排序中都是比較靠前的。而遊戲在程式設計時武將是接著城池排列,所以當城池部分出現BUG後,會直接導致後續的武將隨之發生程式錯位。

所以不單單是伊籍和阿會喃,其他諸如韋康、伊賞、于禁和袁家父子都有可能變身。但是因為主要可以誘發變身的城池集中在長沙、零陵、雲南、漢中(都是日文排序中城池靠後者)。所以其他的人很少有去南方的機會,導致真正可以觸發的主要角色就是出身就在雲南與荊州的阿會喃與伊籍。

以後如果有機會,大家不妨找到原版嘗試一下,看看還能誘發多少個人變身。根據資料記載,可以變身的總武將數有19位,不知道可以真正看到的能有多少。

2 遊戲玩到244年強制結束?

眾所周知,霸王大陸除了勝利之外,也會有失敗的劇情與場景。

首先,如果我方丟失了全部的城池和將領,自然會觸發正式的失敗表現。

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別的不說,雖然畫面質量不高,但是這種失敗後的淒涼感,做的還是味道十足的。

但是除此之外,還有一種失敗的畫面,不知道大家見過沒有?

那就是到了公元244年左右,遊戲會大批武將的壽命達到上限離世。而遊戲中佔領城池至少也需要1個人。而遊戲勝利的唯一條件,就是把所有30座城池佔滿。

所以當還存活的武將數量低於30名後,遊戲會判斷我方已經沒有能力佔領全部城池。進而觸發另外一個失敗畫面。

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3 電腦AI的邏輯有多強大?

在霸王的大陸中,電腦總計有3個AI檔次可以選擇,而最高難度的瘋狂電腦AI到底有什麼特別之處?可以讓它們頂住玩家的攻擊呢?

電腦開發比例倍增,但卻因為太瘋狂會導致清零:

瘋狂電腦的開發效率,比起玩家來強了不是一星半點,哪怕我們用諸葛亮,每回合10個指令都來開發內政。也比不上電腦的開發效率。

而在所有電腦中,劉璋又是最喜歡開發的一個人。往往時間剛剛走到192年左右,劉璋旗下的大部分城池,土地與商業數值就會達到上限999點。

不過另外一個特殊的BUG則令人十分尷尬,那就是開發到999後,電腦會繼續開發導致溢位。讓城池的土地與商業數值直接清零。

所以有時候我們突然發現一座城池,土地999點,商業卻是幾十點的時候。不要懷疑這是戰爭破壞的結果。而是瘋狂電腦玩家的建設力太強。直接把城市幹塌了。

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電腦除了能讓人讀書到90點,每個回合的指令數也遠遠超過玩家:

瘋狂電腦能讓武將讀書到90點這個設定,想必大家都已經知道了。但是電腦還有一個特性不知道大家知道不知道,那就是瘋狂電腦可以無視指令數。

對於我方武將數量較少的城池,很多電腦君主的戰爭慾望是非常強烈的。譬如孫策,當有了周瑜後主動出擊的慾望極其強大。而如果我方只是擊退而不殺死電腦武將的話,電腦會快速補兵治療後,在同一個月內反覆攻擊。

最多的一次,甚至可以達到一個月內攻擊7次之多。

雖然對於練級來說是個好事,但是如果武將實力不強。還是考慮把對方武將殺死或者降伏,才能避免電腦的無盡騷擾。

電腦的繼承者邏輯,你看明白了麼?

雖然說君主死亡後,選擇德行高的人繼承是最好的。但是在電腦眼裡卻完全不是這麼回事。他們還是會按照歷史以及開發者的理解,選擇自己的繼承人。

曹操繼承者排序: 曹丕,曹叡,曹彰,曹熊,曹仁,曹植

這個繼承者排序,前面明顯是按照歷史來,但是後面就很有意思了。曹彰曹熊還好理解,都是曹操的兒子,但是曹仁出現在這個順位中就很神奇了,而且他還排在了曹植前面?也不知道開發者是有多不看好曹植。

劉備繼承者排序: 劉封,諸葛亮,關羽,張飛

因為沒有劉禪的登場,所以劉備的第一順位繼承人是義子劉封,而後才是諸葛丞相與二弟三弟。也不知道歷史上的劉封對此如何看待。

孫策繼承者排位: 孫權,孫翊,周瑜

孫策的繼承者排位就很清晰了,先是弟弟後是兄弟,反正自己沒孩子。

馬騰繼承者排位: 馬超,馬休,馬鐵,馬岱

和孫策一樣,馬騰的繼承者順位也很正常,先親兒子然後是侄子,反正不給韓遂。

董卓繼承者排位: 呂布,李儒,李催

董卓的繼承者則很有意思,第一順位者還是呂布,雖然歷史上呂布是殺死董卓的元兇。但是在遊戲中,畢竟還是要優先考慮義子。

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袁紹繼承者排位: 袁譚,袁熙

袁紹的繼承者也很清晰,就是自己的兩個兒子袁譚與袁熙,幸好沒有袁尚。不然這三個兒子不知道會不會和歷史中一樣打起來。

劉璋繼承者排位:

吳懿,張任

最慘的君主應該是劉璋,別說親兒子,連乾兒子都沒有。一旦去世,只能把君主的位置留給劉備的親家吳懿,還好後面有個張任。否則整個西蜀都選不出一個合適的君主來。

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