「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?
拒絕一邊拖延症一邊埋怨自己,拒絕一邊無比焦急懊悔一邊繼續玩手機,搬好小板凳
拿好小本本超實用乾貨抓緊記
!
曼特君在本期與大家分享如何快速擦除摳像鏡頭即畫面中跟蹤用的mark點,如下圖所示:
安利給大家的方法是:
建立一套節點組合,在mark中畫roto並以其為中心,讓其周圍的畫素縮排來達到覆蓋效果,最後將這塊區域over回原素材
。
原素材要有Alpha
,我們用shuffie節點給它一個alpha,之後在mark點上用roto選取範圍,反轉後,merge(mask)給shuffle。
畫面如下圖,
被掏空且掏空區域沒有alpha
。
之後在畫面中merge33下端連Edgeblur(邊緣模糊節點),roto16下連Blur節點。
先不調整這兩個節點的引數,也可以先給一個數值,可以都設定為數值10。
用Edgeblur的mask端連Blur,即是用上端的roto限定一下範圍,unpremult節點預除。
如下圖,是
Edgeblur和Blur兩個節點都打到10的效果
,邊緣縮進了一些。
我們就是要用這兩個節點的數值,來達到覆蓋的效果
。
現在這四個mark點的Alpha大小,是roto加blur後的大小,但是顏色已經縮排來很多。
繼續
調節Edgeblur和Blur兩個節點的數值,直到畫面達到覆蓋效果為止
。
肉眼可見能用來摳像的平整度就即可。
左下角的roto要畫的仔細一點,因為有髮絲在旁邊,可以加羽化,千萬注意,不要破壞要摳像的主體!
用roto區域的alpha,copy給畫面調好色的區域,預乘出來,疊回原素材。
F_ReGrain節點可以在後期加噪過程中進行調整。
我們來看一下要疊回原素材的那塊修好的區域,是下圖這個亞子。
最後一定
不能忘記用F_ReGrain節點
把這塊處理好的
mark點區域加噪
。
在運動畫面中
把roto做K幀或做跟蹤
,和貼片一樣。
以上這個方法用處很廣,除了摳像畫面背景的髒漬,大膽想象一下,背景平整的區域可以擦鋼絲等等···
掃碼加好友,領取更多幹貨技巧素材包,超完整的熱門專業資料包快戳↑