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「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

2021-11-14由 奇蹟曼特 發表于 歷史

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

拒絕一邊拖延症一邊埋怨自己,拒絕一邊無比焦急懊悔一邊繼續玩手機,搬好小板凳

拿好小本本超實用乾貨抓緊記

曼特君在本期與大家分享如何快速擦除摳像鏡頭即畫面中跟蹤用的mark點,如下圖所示:

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

安利給大家的方法是:

建立一套節點組合,在mark中畫roto並以其為中心,讓其周圍的畫素縮排來達到覆蓋效果,最後將這塊區域over回原素材

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

原素材要有Alpha

,我們用shuffie節點給它一個alpha,之後在mark點上用roto選取範圍,反轉後,merge(mask)給shuffle。

畫面如下圖,

被掏空且掏空區域沒有alpha

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

之後在畫面中merge33下端連Edgeblur(邊緣模糊節點),roto16下連Blur節點。

先不調整這兩個節點的引數,也可以先給一個數值,可以都設定為數值10。

用Edgeblur的mask端連Blur,即是用上端的roto限定一下範圍,unpremult節點預除。

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

如下圖,是

Edgeblur和Blur兩個節點都打到10的效果

,邊緣縮進了一些。

我們就是要用這兩個節點的數值,來達到覆蓋的效果

現在這四個mark點的Alpha大小,是roto加blur後的大小,但是顏色已經縮排來很多。

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

繼續

調節Edgeblur和Blur兩個節點的數值,直到畫面達到覆蓋效果為止

肉眼可見能用來摳像的平整度就即可。

左下角的roto要畫的仔細一點,因為有髮絲在旁邊,可以加羽化,千萬注意,不要破壞要摳像的主體!

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

用roto區域的alpha,copy給畫面調好色的區域,預乘出來,疊回原素材。

F_ReGrain節點可以在後期加噪過程中進行調整。

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

我們來看一下要疊回原素材的那塊修好的區域,是下圖這個亞子。

「後期合成乾貨」如何快速擦除摳像鏡頭中的mark點?

最後一定

不能忘記用F_ReGrain節點

把這塊處理好的

mark點區域加噪

在運動畫面中

把roto做K幀或做跟蹤

,和貼片一樣。

以上這個方法用處很廣,除了摳像畫面背景的髒漬,大膽想象一下,背景平整的區域可以擦鋼絲等等···

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