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全球化陷阱:娛樂至死的真相!該如何拯救我們的孩子!

2021-11-09由 丨無人知 發表于 歷史

《全球化陷阱》中“20:80社會”基本形成,80%的人不知反抗、反而讚揚的服務著另外20%的人!

全球化陷阱:娛樂至死的真相!該如何拯救我們的孩子!

上個世紀末,美國舊金山的費爾蒙特大飯店召開了一場高度保密的圓桌會議,由美國出資的戈爾巴喬夫基金會組織,出席的包括老布什、撒切爾夫人、索羅斯、比爾·蓋茨等站在人類社會金字塔頂端的500多人!真實性不知,出自:《全球化陷阱》,作者:漢斯-彼得·馬丁。

眾多大人物聚在一起,討論的自然是大事!二戰後經過一番修整,精英們意識到人類社會即將步入“20:80社會”,即:只有20%的人能參與到全人類生產的利益的分割中;剩餘的80%的人只能被動的產生利益!

當然,能夠參加會議的自然不會擔心“20:80社會”的到來,他們擔憂的是另一個問題;怎樣才能讓那80%的人安心生產利益,而不反抗?如果產生暴亂,畢竟“無產者失去的只是枷鎖”,暴亂所產生的所有損失,都出自另外20%的人!

最終,得出了一個名叫“奶頭樂”的理論,由布熱津斯基提出:給那80%的人賽上奶頭,大量灌入娛樂、遊戲或其他感官刺激節目或內容,讓他們沉浸其中,無暇思考,忘掉現實中的真實處境!

本是一場有待考量的會議與理論,卻在全球化的影響下呼之欲出!

迪士尼在世界上所向披靡,各類電影電視劇層出不窮,全亞洲首富是一個遊戲公司的老闆,各種螢幕佔據了我們所有的空閒時間。

還有時間思考嗎?工作一結束,就想起好像xxx電視劇要開始了;一到休假就看到xxx景區、xxx電影。在這種環境下,我們還有時間思考嗎?

這是一場全球化的陷阱,但是中國已經泥足深陷!

全球化陷阱:娛樂至死的真相!該如何拯救我們的孩子!

筆者曾經在一篇遊戲文章下評論:國人已經忘記了社會發展所需要的最根本的動力是什麼!結果被大批網友炮轟:“對,國家科研工作就差你了”、“你去做研究吧,我們不一樣”等言論。

祖國發展一片欣欣向榮,卻始終感覺危機四伏,特別是看到:三歲的孩子玩智慧手機十分輕鬆、小學的學生利用課間休息十分鐘也要玩兒上一局王者榮耀、一到週末,網咖基本座無虛席、一條抖音幾百萬人點贊評論!

這些人還有時間思考嗎?他們已經心甘情願的為那20%的人創造利益!

甚至在中國,這批人的比例早已大於80%。

在全球化初期,孩子們心裡崇拜的是那些革命先烈,或者科學家,或者老師等;這些理想都需要經過一些努力才能實現。

在全球化到來之後,無數的娛樂資訊衝擊著小孩子的世界觀、價值觀;當他們看到電視中鋪天蓋地的娛樂明星,舉得好像成為明星不用費多大力氣。

一百年前的鴉片,一百年後的精神鴉片

全球化陷阱:娛樂至死的真相!該如何拯救我們的孩子!

騰訊遊戲作為國內遊戲的龍頭,但是旗下所有的遊戲都是外國遊戲工廠開發的;當所有遊戲工廠都把中國十多億人看成一筆財富,這與一百年前那些世界各地鴉片生產商有何異?

看到網上那些因為遊戲欠債、偷錢、毀家業的孩子;大部分人置於批評太多,美其名說“玩遊戲耽誤了正事怪別人?”、“又沒人逼你玩兒”等言語。

但是有沒有思考過?

一個孩子三歲就開始玩兒各種遊戲,諸如消消樂等;三歲是個什麼概念?80後、90後還記得你們三歲的時候在幹嘛嗎?將來的10後肯定會記得他們三歲的時候玩兒過的遊戲!

三歲是一個人產生意識形態、樹立人生三觀的重要階段。為什麼古人說“三歲知老”?

在這個世界觀。價值觀正在成型的階段,你要求孩子能控制住自己?毫不客氣的告訴你,三歲的孩子,發現任何有趣的東西都會上癮,包括殺人放火。更不用說遊戲這種幾十個人針對人性的弱點研究出來的東西了。

每次過年回家,總有小侄子來借我手機玩兒遊戲,我不給,家長還很生氣的說:“給小孩子玩兒一下嘛”

以此看見;奶頭樂不僅影響了一代人!

然後再來反思一下!社會要發展的根本動力是什麼?

或許你現在心裡有了一個與開始不一樣的答案,現在你心裡可能有一股勁兒,可惜,你堅持不到明天!

能者自救,可是誰能自救?

不到生死存亡,不到最後關頭,大家都不會自救。

可惜的是,那20%的人在“奶頭樂”的前提下,還給了這80%的人部分福利;只要不產生“外星入侵”這種意外;剩下的那80%的人是永遠不會到“生死存亡的最後關頭的”(本文原創)

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