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閒侃|當車企愛上游戲,誰敢說是不務正業?

2021-08-06由 汽車之家 發表于 汽車

小夥伴們泥萌吼呀,又到了一年一度的ChinaJoy,中國國際數碼互動娛樂展覽會。

儘管在開展前夕,主辦方向觀眾提出了“需要持有48小時核算報告”的嚴苛要求。即使如此,也無法阻擋觀眾們的熱情,觀展人數依然突破了20萬人次,確認過眼神,是真粉兒無疑了。

閒侃|當車企愛上游戲,誰敢說是不務正業?

有人說,現在的ChinaJoy有些四不像。

的確如此,本屆就像是一個綜合板塊,存錢的銀行、賣東西的電商平臺,就連車企也進來了。

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上汽大眾展臺上的皮卡丘、長城汽車展臺上的蘇婉、比亞迪展臺上的《刀行天下》,甚至連廣汽傳祺的高管們都身先士卒玩起了CosPlay。

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萬萬沒想到,這些個“老傢伙”居然能與年輕人打成一片。事實上,車企們玩跨界早已成為了趨勢,與流量明星聯名、參與CES,近些年又迷上了遊戲。

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在《和平精英》這款“吃雞”遊戲中,瑪莎拉蒂、北京現代第四代勝達等車均扮演過裡面的“坐騎”,吉利繽越也入駐了《跑跑卡丁車》,《QQ飛車》甚至搭上了勞斯萊斯。

這是要返老還童?還是彌補兒時未完成的夢想?

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除此之外,與電競牽手的車企也不在少數,像與知名電子競技俱樂部EDG聯名推出的合創Z03。

名爵 Cyberster的內飾更是採用了電競元素進行設計,越來越多車企開始入局遊戲圈。

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事實上,隨著時代的推移,市場消費的變化,90後、00後逐漸成為市場上的主力消費人群,而電競、動漫對於這一代人的影響,從大家的“中二病”就能看出來。

根據相關資料顯示,電子競技遊戲的使用者從2015年的2。2億人,到2019年已經達到4。4億人,2020年更是達到了誇張的6。65億人。

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此前,騰訊方面曾披露《和平精英》的日活躍使用者超5000萬,雖然這5000萬不會人人都氪金去買馬丁,但一局遊戲中總會有那麼一些氪金大佬,達到“一人買,百人看”的效果。而當在直播又或是錄屏,背後的流量更是可怕的嚇人,如此大的基數,帶來的商機都是無法估量的,而車企們也正是看上了這一點,這恐怕就是傳說中的未雨綢繆吧。

眾所周知,愛玩遊戲的以年輕人居多,他們喜歡嘗試新潮、前衛的事物,並且具備一定的消費能力。乘聯會秘書長崔東樹認為:“ChinaJoy是一個很有熱度的大型遊戲迷聚會,車企來參加可以有效提升其在消費者心中的好感度,同時也可以進一步的去了解當代年輕人真實的用車需求。不過從目前的情況來看,將這部分消費者成功轉化為銷量還需要時間來驗證。”

目前,汽車品牌都在向著年輕化的方向發展,但真正的年輕化不止於產品,要真正貼近年輕人的生活,瞭解他們的喜好和真實的需求,車企們透過遊戲的方式與年輕人打成一片,無疑是最好的方式。接受度更高、印象更深刻,而ChinaJoy正是提供交流機會的平臺,也給平時威嚴正坐的老闆們,一個“放飛自我”的機會。

文中圖片來自網路

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

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