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三國志戰略版:樂進、鄧艾玩青州兵,竟然可以打一線隊伍,真不錯

2021-12-30由 零氪玩家 發表于 歷史

三國志戰略版:樂進、鄧艾玩青州兵,竟然可以打一線隊伍,真不錯

樂進在遊戲中以穩定著稱,而且比較容易獲得,是平民玩家非常想開發的隊伍。

今天花席推薦由

2170區【明月心】

投稿的隊伍。

【1-3賽季】是非常好用的,湊齊這個隊伍很好用。

【4-8賽季】的玩家也可以看看,畢竟

4-8賽季能換擊其惰歸

這個戰法,讓樂進更強。

三國志戰略版:樂進、鄧艾玩青州兵,竟然可以打一線隊伍,真不錯

注意:

擊其惰歸是行動前造成傷害,所以在虛弱消失後才會觸發,是能夠造成傷害的。

“花席已經解釋過好多次”

一:戰法、兵書搭配

1-3賽季可以這樣帶。

【戰法】

鄧艾:當鋒摧決+彎弓飲羽

樂進:青州兵+勇者得前/文武/剛勇

曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒

現在的樂進可以對2人造成150%傷害,相當於300%傷害率,除去普攻無傷害這個缺點外,等同於每回合可以穩定造成200%傷害,是個很強的武將。

“缺點是自身屬性低,透過曹操+青州兵可以緩解”

【兵書】

鄧艾:奇正相生+分險

樂進:攻其不備+鬼謀+將威

曹操:援其必攻+馳援+救主

“如果考慮打法系隊伍”

可以讓樂進帶蠻勇非勇兵書+勝戰+執銳兵書,多50左右智力,讓他面對法系時更抗打。

4-8賽季可以這樣玩。

曹操:青州兵+刮骨療毒

樂進:擊其惰歸+文武雙全/剛勇無前

鄧艾:八門+當鋒摧決

張遼:當鋒摧決+彎弓飲羽/暴戾無仁

這種隊伍就是純粹靠樂進輸出,有了擊其惰歸後,一場戰鬥20000+不是問題。

二:隊伍原理

【傷害體系】

青州兵+曹操+勇者得前/文武/剛勇

在青州兵+曹操的增傷之下,樂進的平時有

30%-60%的傷害加成

,所以傷害不會少。樂進另一個戰法攜帶勇者、文武、剛勇三個戰法之一,能提高自己的爆發能力。

【控制體系】

震懾+技窮+偽報

震懾敵人2回合的武將只有他!

鄧艾的發動機率是50%,和天降火雨一個級別,260%傷害比落鳳要高10%傷害率。讓他帶兩個突擊戰法,主要原因是有八門先攻後,他有機會先控制人。

【防禦體系】

八門金鎖陣+青州兵+勇者得前

三國志戰略版:樂進、鄧艾玩青州兵,竟然可以打一線隊伍,真不錯

也可以讓曹操攜帶青州兵,對敵人的壓制效果有額外的加成效果。

“鄧艾帶八門,曹操帶彎弓”

這樣鄧艾可以用激戰突圍兵書,不帶突擊型兵書。

三:武將替換

平民玩家湊齊樂進和鄧艾比較簡單,但是曹操很難獲得。僅從魏國來說帶

夏侯淵

玩騎兵,帶

司馬懿、張遼

玩槍兵也是可以的。

“讓鄧艾帶八門和治療,其他武將當輸出”

例如司馬懿帶兵無常勢+當鋒摧決,鄧艾帶八門+刮骨/整裝待發。

也可以放棄國家隊,與諸葛亮、張飛、趙雲這樣的武將組成雜牌槍兵。

四:實戰效果

1:天槍

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雖然4-8賽季玩天槍的玩家少了,但是1-3賽季天槍的戰鬥能力還是不錯的。

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8回合打出21000傷害,趙雲2次所向披靡10000傷害,當然這是諸葛亮沒選中樂進的原因,如果打斷3次就虧了。

2:五虎槍

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我方鄧艾震懾3次,相當於震懾6回合,這就太牛啦,傷害5000雖然不多,但作為補傷害來說足夠。

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面對這樣的傳統蜀槍,打起來比較容易,主要看關羽是不是發動技窮。

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自由運氣不好時,樂進連續被敵人技窮、震懾或者被諸葛亮打斷戰法才會打輸。

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上圖是諸葛亮爆發的結果,不過樂進有勇者得前效果,所以有時能抵擋一下。

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遇到蜀弓也能一戰,前提是諸葛亮不爆發。

3:陸遜吳弓

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3賽季已經出現三勢陣陸遜這種隊伍了,

槍兵打弓兵是不建議這麼做的

,不過只要我方發揮得好也不會太吃虧。

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“樂進被震懾時釋放戰法就比較少”

4:各種甘寧

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遇到甘太程這種老牌隊伍也可以與之一戰。

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雙方輸贏的關鍵在於誰的控制更多,只要鄧艾觸發2次震懾,基本就能控制局面了。

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如果是遇到吳騎,贏得會輕鬆一些。

5:爆頭騎

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遇到爆頭騎打不過,經常因為鄧艾被張遼斬殺而結束戰鬥。

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不過即使輸了,戰功也不少,所以也不算很吃虧。

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這張戰報是勇者的前觸發比較多,所以傷害超高,敵人沒有控制就無法限制樂進的輸出。

總結:

樂進確實增強了,效果確實提升明顯,有好的武將輔助,他也能當主力輸出。如果你手裡沒有好的武將,可以用他當個核心。

本期的隊伍推薦到這結束,感謝收看,下期見。

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