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皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

2021-04-15由 青亭網 發表于 科技

前不久,迪士尼在Twitter和YouTube上分別轉發了VR創作者The Sabby Life用VR繪畫應用《Tilt Brush》還原的《心靈奇旅》電影場景,乍一看還以為迪士尼也開始拍VR動畫了。

皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

當然,迪士尼今年來確實陸續推出過《Cycles》、《A Kite’s Tale》、《神話:冰雪奇緣》等VR短片,還曾推出《尋夢環遊記》VR互動體驗,就連2019年3D重製版《獅子王》也是利用VR技術拍攝的。儘管如此,這隻能說明迪士尼在VR領域不斷嘗試,但並未正式的大規模創作VR內容。

此外,迪士尼在YouTube上多次轉發網友在VR中還原的迪士尼動畫,看起來對VR也在觀望中,而它是否能推出一部VR長片同樣令人期待。

皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

青亭網在2019年採訪迪士尼皮克斯動畫工作室前總裁艾德文·卡特姆時瞭解到,迪士尼為團隊提供足夠自由的創作空間,而《Cycles》等VR短片只是團隊內部孵化的一個小專案。同時,該片是創作者在VR敘事上進行的一個嘗試,與傳統2D電影相比,VR還沒有成熟的敘事方案,它還沒有找到屬於自己的表達方式。

那麼兩年後,隨著VR動畫、遊戲技術發展,卡特姆是否改變了對VR的態度呢?顯然,他依然不滿意,甚至在近期接受福布斯記者採訪時表示:過去50年來人們一直在探索VR敘事手法,但都失敗了,儘管技術在不斷髮展,VR敘事卻一直很糟糕,它存在的根本問題技術無法解決的。

卡特姆補充:Oculus解決了VR互動和體驗的延遲,但這並沒能使VR敘事方法更簡單,大家想多了。

皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

技術不能改變VR敘事體驗,原因是敘事本身是一個精心構思的藝術品,傳統電影對引導觀眾和講故事已經足夠成熟,觀眾已經習慣電影的邊框、對話和畫面。而VR所帶來的自由探索特性,卻讓你很難去控制觀眾的視角。

的確,說白了VR敘事的關鍵就是學會如何引導觀眾,這也是多年來創作者們在不斷探索的方向。除此之外,VR的門檻也需要考慮在內:觀眾進入VR後意味著他們在視覺上切斷了與外界的聯絡,那麼就很難像在電影院一樣享受與很多人一起看電影的感覺。

皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

實際上,儘管Quest推動下VR內容和使用者都在增長,但真正優質成熟的內容卻很少。而正是因為VR發展速度不達預期,谷歌近期也宣佈停止開發《Tilt Brush》,並將程式碼開源。與此同時,考慮到卡特姆在皮克斯見證了動畫片40年來的發展,他對於VR的看法也許並不是保守或悲觀,而是VR內容確實還需要更久的時間去迭代,體驗感還遠達不到傳統電影的水平。

作為動畫片大廠,迪士尼擅長展現出色的畫面、情節和細節,比如:在製作《海底總動員》的時候,創作團隊曾親身測試魚能否從下水道進入大海;而在拍攝《料理鼠王》的時候,也去實地採訪米其林餐廳的後廚。卡特姆表示:在動畫片中融合真實的元素,目的是給觀眾一種逼真的觀感,以還原真實生活中的場景。

皮克斯前總裁:VR技術不斷髮展,但內容敘事依然糟糕

而對於下一代VR敘事,卡特姆預期,導演需要精心構思內容,也需要觀眾主動選擇、互動與協作,透過VR內容、創作者和觀眾之間的互動來傳遞故事。與此同時,迪士尼電影《心靈奇旅》的音樂製作人Harold O’Neal則猜測,也許可以將敘事與VR遊戲相結合。

總之,卡特姆表示:對於新的內容形式,只有讓創作者去多嘗試,才能在未來找到成功的方案。就像計算機動畫需要幾十年發展一樣,VR內容和敘事才剛剛起步,發展之路道阻且長。參考:Forbes

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