首頁科技 > 正文

36氪首發|線下體驗消費回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資

2021-04-14由 36氪 發表于 科技

36氪獲悉, VR 虛擬現實娛樂社交品牌「沉浸世界」2020年底獲得A輪融資,投資方為復樸資本和源慧資本,老股東老鷹基金參與了跟投,本輪融資將用於內容研發和門店擴張。

沉浸世界成立於2016年,是一家基於 VR技術 提供虛擬現實娛樂的科技公司。36氪對其有過報道,2020年7月沉浸世界曾獲得千萬級投資。據瞭解,沉浸世界旗下業務包含沉浸式體驗軟硬體綜合解決方案和 虛擬現實 內容製作,公司專注於大空間多人互動VR技術和內容研發,透過VR大空間軟硬體無線解決方案,玩家可以在百平米的開闊遊戲場地內中,無需負重實現1:1空間的行走,同時感受VR視覺帶來的實景深度體驗。

創始人陳鑫向36氪表示,Z世代作為線下娛樂的主要群體,對娛樂體驗感和互動感有很高的需求,沉浸世界的優勢在於能創造出沉浸刺激的遊戲體驗,利用多人遊戲提高消費者的社交參與度,同時滿足Z世代多方面的消費習慣。

36氪首發|線下體驗消費回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資

沉浸世界 門店

沉浸世界同時承擔三個角色:生產方、發行方和運營方。沉浸世界的 VR遊戲 內容,集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS型別,提供2-8人合作遊戲。自2020年開始公司加快研發速度 ,平均1-2個月就會研發上新一款新遊戲,不僅可以不停的吸引使用者復購培養使用者粘性,還可以供玩家更好地選擇自己喜愛的遊戲型別。目前已經在全國各門店上線了仙劍,聊齋,阿修羅等IP在內的8款大空間VR遊戲,並且預計2021年會新上線10+sku。同時,沉浸世界還將作為發行方,將更多的IP和遊戲內容進行整合,逐步發行到線下門店中。

值得一提的是,沉浸世界剛剛再獲得了“仙劍奇俠傳1”IP的VR授權合作。仙劍這一老牌國產仙俠IP在國內家喻戶曉,此次合作將以VR的形式來展現仙劍1的經典遊戲內容。而傳統經典RPG遊戲與現代VR黑科技有機結合,將會是仙劍系列經典IP在新媒體上的全新呈現。

此外作為運營方,沉浸世界以直營和加盟方式,在北京、上海、廣州等一線城市擁有14家門店,預計今年上半年還將落地50-60家門店。沉浸世界門店多開在商業綜合體,以託管模式加盟,由品牌提供運營管理,平均回報週期約12-14個月,最快8個月可回本。

36氪首發|線下體驗消費回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資

近年來,以劇本殺、密室逃脫為首的線下體驗消費市場規模不斷增大,但傳統密室受限於物理空間,無法滿足場景內容在創作上的突破,單一的內容也限制了消費者的一次性消費,VR技術進入線下體驗消費市場,在一定程度上緩解了上述問題。

VR遊戲突破了傳統大空間遊戲在物理空間上的限制,實現坪效最大化,也有利於提升同款遊戲的復購率。沉浸世界創始人陳鑫表示,商業綜合體的供給已經過剩,體驗經濟下消費者更樂意去能提供優質體驗的商場,加快了體驗經濟的升級,沉浸世界提供的就是對傳統密室逃脫、鬼屋等遊戲的升級,透過構建多人遊戲場景,滿足消費者獵奇、社交等需求。

投資邏輯

復樸投資管理合夥人王軍峰表示,AR/VR產業經歷了2017-2019年的幾年蟄伏之後,正在迅速復甦,產業鏈上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基於VR技術和鐳射定位技術打造的線下大空間娛樂(LBE)模式,將對線下實體娛樂場景進行數字化升級,為Z世代消費者提供更加沉浸的新型內容娛樂形式,極被市場和資本方看好。未來他也會為沉浸世界持續提供硬體、地產等資源支援,助力其成為VR LBE最好的內容發行與線下運營公司。

頂部