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Omniverse先鋒人物大聊元宇宙,詳解CG行業核心痛點

2021-07-09由 智東西 發表于 科技

Omniverse先鋒人物大聊元宇宙,詳解CG行業核心痛點

智東西(公眾號:zhidxcom)

作者 | 心緣

編輯 | 漠影

智東西7月9日報道,6月底,NVIDIA特別策劃了一場《對話Omniverse先鋒人物》直播活動,集結多位業內知名3D藝術家、技術專家、特效達人,圍繞越來越火的“元宇宙(Metaverse)”概念展開暢聊。

NVIDIA Omniverse是一個專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平臺,實時整合使用者和主流行業3D設計工具,並提供可擴充套件的、真正的實時光線追蹤和路徑追蹤,幫助使用者高效創作出擁有逼真視覺效果的作品。

在建築設計、機器人模擬及部分CG創作專案中,Omniverse平臺均已得到使用。該平臺也被應用於近期上映的中國探月官方紀錄片《飛向月球》第二季中,透過運用物理渲染、實時光線追蹤、高精度3D掃描等多項黑科技,首次將AI超寫實數字人應用在4K科學紀錄片中,為觀眾帶來了逼真的視覺效果以及沉浸式的觀賞體驗。

CG 行業有哪些核心痛點?NVIDIA Omniverse平臺帶來哪些改變?如何理解“元宇宙”,Omniverse與之存在怎樣的關聯?嘉賓們針對這些問題進行了一番對談。

一、CG行業的核心痛點:算力、協作、軟體易用

Autodesk技術銷售專家、前 中央電視臺 三維特效製作部門負責人沈映是去年首批使用Omniverse的早期參與者,他提到CG行業存在兩大痛點:一是怎麼去處理大資料的算力,二是如何應對大規模生產的 團隊協作 。

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視效行業本質上就是屬於CG一部分。它的整個製作流程是一種被稱之為 瀑布流 的製作方式,簡單理解就是從上到下。其中整個往復過程,比如到末端再修改前端是不太可能的。

資深視效總監、視效製片人高楓分享說,在定期的視效流程中,大家都非常強調:如何能夠做到實時?如何能夠做到互動?如何能夠做到協同?

面對這些需求, NVIDIA Omniverse的協同功能令高楓眼前一亮。Omniverse透過實現不同平臺的相容,傳遞藝術訴求,降低創作過程中對內對外的溝通成本。影視行業應用的軟體非常多,Omniverse的軟體操作體驗好,方便修改、調整和表達,有助於讓 導演 更有效地實現創作樣本。

高楓還提到影視傳統行業對算力要求非常高。他們曾經專案中的一個場景資產大概有七八十G,單開啟這個模型的資產都要花費很長時間,因此必須有足夠高的算力來支撐。

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中央廣播電視總檯 IMR系統技術負責人王子建提到在製作科學紀錄片時,視效存在的另一個難點——不但要做的漂亮,還得做的對。這涉及到某些元素製作困難,比如月球表面,如何將行業內現成的資料接過來是需求所在。第二個問題則是如何將資料轉化成製作工具能使用的資產。

二、Omniverse特性解讀,讓實施創作成為可能

“Omniverse的介入可能是幫我們補足了實時視效製作流程核心的一塊拼圖。”王子建回憶了製作大型科學紀錄片《飛向月球》第二季的經歷。

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專案初期,團隊從國家天文臺獲取了“ 嫦娥二號 ”拍攝的月球地形資料,即DEM(Digital Elevation Model,數字高程模型)資料。拿到 DEM 無法直接使用,於是他們應用到深度學習的一些功能,將資料進行特徵化,特徵化之後再進行轉換,轉換後最終形成了製作軟體能夠使用的資料。為了讓資料向資產轉變,他們開始對USD(通用場景描述)、MDL(材質定義語言)進行轉換的嘗試,這幫助其實時製作成為可能。

XGRIDS 總經理 、CloudMinds首席架構師趙開勇是NVIDIA首批CUDA專家,對Omniverse有深入研究。他提到以前做3D來回切換格式,非常麻煩,而USD將格式統一起來。

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沈映談道,NVIDIA Omniverse平臺在算力和協同方面給CG行業帶來了一些希望。算力方面,NVIDIA RTX Server從硬體層給算力提供了一個保障,且支援本地、私有云或者公有云的部署;協同方面,USD已是業界公認的未來流程協作的資料格式,搭建了一個非破壞性的流程,特別適合團隊協作。

NVIDIA高階解決方案架構師宋毅明補充說,Omniverse完全基於USD,支援路徑追蹤及多卡GPU,結合 RTX 平臺可以快速渲染、快速出圖,也可以呼叫server上的多GPU算力,很大程度上能解決了大資料或者拼算力的問題。

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3D藝術家光叔將Omniverse理解為一個平臺,有很多軟體可供下載,USD算得特別快,能讓大家很快速看到實時反饋,實時光線追蹤效果也非常棒,除了渲染外,Omniverse平臺還有很多潛力可以挖掘。

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三、將大片效果平民化,通向元宇宙之門

“Omniverse把從CUDA開始的高效能計算平民化了,再透過整合式的深度學習整合顯示卡將AI平民化,Omniverse出現後,為3D設計創作或者3D藝術效果等以前電影大片裡面才能看到的效果,帶來了更多平民化。”趙開勇這樣理解Omniverse,比如,設計 飛機 或其他東西,其他行業的人都能用這樣一個平臺達到“電影級”渲染效果。

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USD可以將電影行業完全流程化、統一,也就是把格式、流程、動作、光影效果完全結合到一起。不管是物理的特效還是真實世界的3D模型,都完全能透過這一條線串起來。

對於元宇宙來講,可能概念會更廣一些。如今元宇宙跟區塊鏈、遊戲、社交的炒作雲裡霧裡,趙開勇的理解是,元宇宙不只是有社交、遊戲屬性,更多是在虛擬場景裡面把真實世界模擬,在虛擬世界裡進行模擬或演練,並將好的結果反饋給虛擬世界,把社會往前推。

“對於視效來說,是希望自己有一個 資料中心 ,資料中心除了分發資料這樣非常傳統的資料中心之外,就是「孿生世界」。”談及對元宇宙概念的理解時,高楓認為它相當於一個“庫”的理論,其存在價值是能讓所有生產環節中的成本降低很多。

製作紀錄片時,需要做大量的環境掃描,然後將低精度交給創作,將高精度交給視效。在這個過程中,他們追求的是一旦這種元宇宙或者資料庫真正產生,在整個製作體量及呈現效果上,以及藝術家創作的方便程度上,都有非常大的提升。

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光叔對Omniverse平臺的協同合作能力非常期待,他認為,這變成了一個真正的“數字工地”。如果將Omniverse平臺比作蓋房子,那麼相當於在整個施工過程,每個參與其中的工人都能看到彼此蓋的是哪個部分、拼起來是什麼樣子。

在他看來,這是未來協作的一個非常重要的點。如果用Omniverse平臺來搭建元宇宙,可以上千人來做同一個專案,把它做到最好,每個人各司其職,利用強大的算力和USD格式的便利性,一起做一個有意思的東西。

沈映覺得元宇宙這個詞不是突然“蹦”出來的,而是我們生活的物理世界的數字化體現。還有一種存在,是藝術家所創作的完全不存在的世界。兩個世界碰到一起,未來可能是以數字的方式、玩遊戲的方式進入科學嚴謹的數字孿生世界。甚至未來兩個世界會相互產生作用,虛擬世界會影響到真實世界。

結語:期待Omniverse成為元宇宙概念的起點

最後,宋毅明總結說,NVIDIA有計算、圖形、AI三大主方向,而Omniverse的價值在於將這三者打通,再利用底層開發的雲端多GPU來進行加速和渲染,最終提高使用者的生產效率。

“Omniverse翻譯過來,我們自己是叫「全能宇宙」。我們也期待著Omniverse成為元宇宙這個概念的起點。”NVIDIA中國區傳媒娛樂行業經理何展補充道。

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